数据结构与算法:15 | 二分查找(上):最省内存的快速查找功能


假设我们有 1000 万个整数数据,每个数据占 8 个字节,如何设计数据结构和算法,快速判断某个整数是否出现在这 1000 万数据中? 我们希望这个功能不要占用太多的内存空间,最多不要超过 100MB,你会怎么做呢?

无处不在的二分思想

在这里插入图片描述

二分查找针对的是一个有序的数据集合,查找思想有点类似分治思想。每次都通过跟区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为之前的一半,直到找到要查找的元素,或者区间被缩小为 0。

O(logn) 惊人的查找速度

假设数据大小是 n,每次查找后数据都会缩小为原来的一半,也就是会除以 2。最坏情况下,直到查找区间被缩小为空,才停止。
在这里插入图片描述
可以看出来,这是一个等比数列。其中 n/2^k=1 时,k 的值就是总共缩小的次数。而每一次缩小操作只涉及两个数据的大小比较,所以,经过了 k 次区间缩小操作,时间复杂度就是 O(k)。通过 n/2^k=1,我们可以求得 k=log2n,所以时间复杂度就是 O(logn)。

O(logn) 这种对数时间复杂度, 是一种极其高效的时间复杂度,有的时候甚至比时间复杂度是常量级 O(1) 的算法还要高效。为什么这么说呢?

因为 logn 是一个非常“恐怖”的数量级,即便 n 非常非常大,对应的 logn 也很小。比如 n 等于 2 的 32 次方,这个数很大了吧?大约是 42 亿。也就是说,如果我们在 42 亿个数据中用二分查找一个数据,最多需要比较 32 次。

用大 O 标记法表示时间复杂度的时候,会省略掉常数、系数和低阶。对于常量级时间复杂度的算法来说,O(1) 有可能表示的是一个非常大的常量值,比如 O(1000)、O(10000)。所以,常量级时间复杂度的算法有时候可能还没有 O(logn) 的算法执行效率高。

二分查找的递归与非递归实现

最简单的情况就是有序数组中不存在重复元素,在其中用二分查找值等于给定值的数据:

int bSearch(vector<int> &vec, int n, int value){
    int beg = 0;
    int end = n - 1;
    while(beg <= end){
        int mid = beg + ((end - beg)>>1);
        if(vec[mid] == value) return mid;
        else if(vec[mid] < value)
        	beg = mid + 1;
        else
            end = mid - 1;
    }
    return -1;
}

容易出错的 3 个地方:

  • 循环退出条件
    注意是 low<=high,而不是 low

  • mid 的取值
    mid=(low+high)/2 这种写法是有问题的,因为如果 low 和 high 比大的话,两者之和可能溢出。改进的方法是将 mid 的计算方式写成low+(high-low)/2
    更进一步,如果要将性能优化到极致的话,可以将这里的除以 2 操作转化成位运算 low+((high-low)>>1)。因为相比除法运算来说,计算机处理位运算要快得多。

  • low 和 high 的更新
    low=mid+1,high=mid-1。注意这里的 +1 和 -1,如果直接写成 low=mid 或者 high=mid,就可能会发生死循环。比如,当 high=3,low=3 时,如果 a[3]不等于 value,就会导致一直循环不退出。

二分查找除了用循环来实现,还可以用递归来实现,过程也非常简单:

int bSearch_c(vector<int> &vec, int beg, int end, int value){
    if(beg > end) return -1;
    int mid = beg + ((end - beg)>>1);
    if(vec[mid] == value) return mid;
    else if(vec[mid] < value)
        return bSearch_c(vec, mid + 1, end, value);
    else
        return bSearch_c(vec, beg, mid - 1, value);
}
int bSearch(vector<int> &vec, int n, int value){
    return bSearch_c(vec, 0, n-1, value);
}

二分查找应用场景的局限性

首先,二分查找依赖的是顺序表结构,简单点说就是数组:
二分查找能否依赖其他数据结构呢?比如链表。答案是不可以,主要原因是二分查找算法需要按照下标随机访问元素。

其次,二分查找针对的是有序数据
如果针对的是一组静态的数据,没有频繁地插入、删除,可以进行一次排序,多次二分查找。这样排序的成本可被均摊,二分查找的边际成本就会比较低。
但是,如果数据集合有频繁的插入和删除操作,要想用二分查找,要么每次插入、删除操作之后保证数据仍然有序,要么在每次二分查找之前都先进行排序。针对这种动态数据集合,无论哪种方法,维护有序的成本都是很高的。

再次,数据量太小不适合二分查找
如果要处理的数据量很小,完全没有必要用二分查找,顺序遍历就足够了。只有数据量比较大的时候,二分查找的优势才会比较明显。
不过,这里有一个例外。如果数据之间的比较操作非常耗时,不管数据量大小,都推荐使用二分查找。比如,数组中存储的都是长度超过 300 的字符串,如此长的两个字符串之间比对大小,就会非常耗时。我们需要尽可能地减少比较次数,而比较次数的减少会大大提高性能,这个时候二分查找就比顺序遍历更有优势。

最后,数据量太大也不适合二分查找
二分查找的底层需要依赖数组这种数据结构,而数组为了支持随机访问的特性,要求内存空间连续,对内存的要求比较苛刻。比如,我们有 1GB 大小的数据,如果希望用数组来存储,那就需要 1GB 的连续内存空间。

解答开篇

内存限制是 100MB,每个数据大小是 8 字节,最简单的办法就是将数据存储在数组中,内存占用差不多是 80MB,符合内存的限制。借助今天讲的内容,可以先对这 1000 万数据从小到大排序,然后再利用二分查找算法,就可以快速地查找想要的数据了。

看起来这个问题并不难,很轻松就能解决。实际上,它暗藏了“玄机”。如果你对数据结构和算法有一定了解,知道散列表、二叉树这些支持快速查找的动态数据结构。你可能会觉得,用散列表和二叉树也可以解决这个问题。

实际上是不行的。虽然大部分情况下,用二分查找可以解决的问题,用散列表、二叉树都可以解决。但是,我们后面会讲,不管是散列表还是二叉树,都会需要比较多的额外的内存空间。如果用散列表或者二叉树来存储这 1000 万的数据,用 100MB 的内存肯定是存不下的。而二分查找底层依赖的是数组,除了数据本身之外,不需要额外存储其他信息,是最省内存空间的存储方式,所以刚好能在限定的内存大小下解决这个问题。

课后思考

1、如何编程实现“求一个数的平方根”?要求精确到小数点后 6 位。

#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

double squareRoot(double a, double precision){
	double low, high, mid;
	if (a > 1){
		low = 1;
		high = a;
	}
	else{
		low = a;
		high = 1;
	}
	while (low <= high){
		mid = (low + high) / 2.000000;
		if ((mid - precision)*(mid - precision) < a && (mid + precision)*(mid + precision) > a) return mid;
		else if (mid*mid > a)
			high = mid;
		else
			low = mid;
	}
	return -1;
}

int main(){
	double ans = squareRoot(0.04, 0.000001);
	cout << fixed << setprecision(6) << ans << endl;
	
	return 0;
}

2、我刚才说了,如果数据使用链表存储,二分查找的时间复杂就会变得很高,那查找的时间复杂度究竟是多少呢?如果你自己推导一下,你就会深刻地认识到,为何我们会选择用数组而不是链表来实现二分查找了

假设链表长度为n,二分查找每次都要定位中间点:
第一次,需要移动指针n/2次;
第二次,需要移动指针n/4次;
第三次,需要移动指针n/8次;

以此类推,一直到1次为值

总共指针移动次数(查找次数) = n/2 + n/4 + n/8 + …+ 1,等比数列求和:n - 1,时间复杂度O(n),顺序查找时间复杂度相同。但是在二分查找的时候,要进行多余的运算,严格说,会比顺序查找时间慢。

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