设计模式七大原则

1.设计模式的目的

1代码可重用性
2可读性
3 可扩展
4可靠性
5 高内聚,低耦合

2.设计模式七大原则

单一职责
接口隔离
依赖倒置
里氏替换
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则

2.1单一职责原则

一个类只负责一项职责,
降低类的复杂度。
提高可读性。
降低变更带来的风险。

2.2 接口隔离原则

Interface Segregation Principle
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2.3依赖倒置

高层模块不应该依赖低层模块
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转的中心思想是面向接口编程

依赖关系传递的三种方式:
1.接口传递
2.构造方法
3.setter方式传递

2.4里氏替换原则

继承问题:
1 凡是已经实现好的方法,实际是设定规范和契约,不强制要求所有子类必须遵守这些契约,如果子类任意修改这些方法,就会对继承体系造成破坏。
2 当一个类被其他类继承,这个类需要修改时,必须考虑到所有子类,并且父类修改后,所有子类有可能产生故障。
解决办法:里氏替换原则

  • 里氏替换 1988年由麻省理工学院的以为姓里的女士提出

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型T2的对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有对象o1都代换为o2时,程序P的行为没有发生变化,那么T2是T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  • 使用继承时,尽量不要重写父类的方法。

  • 继承会使得两个类耦合性增强,适当情况下,通过聚合,组合,依赖解决问题。

2.5 开闭原则

模块和函数对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),抽象构建框架,用实现扩展细节。

增加功能,尽量通过扩展,而不是通过修改。

2.6 迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则 又叫最少知道法则,一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
  • 迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信。
  • 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要有耦合就称为朋友关系,耦合方式有多种,依赖,关联,组合,聚合等,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

2.7 合成复用原则

尽量使用组合/聚合的方式替代继承。

聚合:void setB(B b)
组合:new B()
依赖:方法入参 A.a(B b) A依赖B
、、、mermaid

3设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
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