设计模式学习之十-享元模式

1 概述

  1. Flyweight Pattern 蝇量模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度得对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统得性能问题,例如 数据库连接池,里面都是创建好得连接对象,在这些连接对象有我们需要得则直接拿过来用,避免重复创建
  3. 享元模式能够解决重复对象得内存浪费得问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建对象,可以从缓冲池里面拿。
  4. 享元模式经典应用场景池技术。String常量池,数据库连接池,缓冲池。

2 需求

小型外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A得朋友感觉效果不错,也希望做一个这样得产品,但是要求有些不同:

  1. 有客户要求以新闻得形式发布
  2. 有客户要求以博客得形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号得形式发布

3 原理类图

  1. Flyweight 是一个抽象享元角色,它是产品抽象类,同时定义出外部状态和内部状态。
  2. ConcerteFlyWeight是具体得享元角色,是具体得产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnsharedConcreFlyWeight 是不可共享得角色,
  4. FlyweightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器,同时从这个池中获取对象得方法

在这里插入图片描述

内部状态和外部状态

比如围棋,五子棋,跳棋,它们都有大量得棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置不同,当我们落子时,棋子颜色固定,位置是变化的,所以坐标是棋子的外部状态

  1. 享元模式两个要求:细粒度和共享对象。分清内部状态和外部状态
  2. 内部状态指的是对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部是值对象依赖的一个标记,是随着环境变化而改变的。不可共享的状态
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