unity
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一片云略过
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl--圆锥和圆柱光照和纹理
圆锥和圆柱光照和纹理由于在圆锥的侧面中和底面圆中,重合的底面圆上的点的法向量是不同的,同时在纹理贴图时候,必有在同一个圆上位置,此处有两个顶点,其中一个的纹理索引是起始点,另一个是终点。若将底面圆类在实现时,等同于被分为m个线段,则圆锥总的顶底需要一个底面圆心+底面圆周的点+侧面扇形上顶点+等同于m的圆锥顶点。即共需要顶点(m+1)*3+1个。法向量和纹理:在圆锥中:顶点数组中,索引为1到m+1个的底面圆上的点、索引为0的底面圆心组成底面圆,法向量为垂直于圆平面单位向量。侧面上的法向量,例如对于索原创 2021-07-27 14:51:26 · 1048 阅读 · 1 评论 -
使用vs code作为unity脚本编辑器时命名空间无法引用(using UnityEngine出错)
使用vs code作为unity脚本编辑器时命名空间无法引用(using UnityEngine出错)在使用vscode时发现,using UnityEngine红线报错,紧接着就是一大推飘红。修改成VS2019就可以正常使用,怀疑是项目配置csproj文件出错,打开后发现是vscode引用了原项目的sln文件,由于unity版本和安装位置的不一致,所以相关的dll文件没找到导致的。解决方法1此时,我们可以选择配置相关的dll文件,找到自己安装unity的各个文件正确的位置,然后修改它的路径。但对原创 2020-09-14 11:59:42 · 9594 阅读 · 3 评论