面向接口编程:我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,
我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。
下面举一个具体的例子来加以说明:
一个UserDAO类中定义链接数据库的方法(通过hibrenate的方法)
public class UserDAO {
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}
这种实现的模式就是没有把定义save()方法和其具体实现分开来,这样就写死了,程序只能一栏于具体的实现,不易于扩展
下面把上面的例子通过面向接口编程来实现:
将UserDAO改成接口;
public interface UserDAO {
///创建一个dao:写关于数据库的方法
public void save(User user);///保存数据(或者更新数据)
}
然后创建一个实现此接口的方法:
public class UserDAOMysqlImpl implements UserDAO {
@Override
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}
这样既可,这样就实现了面向接口的编程
优点:让程序可以不依赖于具体的实现
使用接口编程,易于程序扩展,降低程序耦合性,在公司做项目中,大部分都是使用的是面向接口编程,如果是很小的项目的话,
开源不使用面向接口编程!
我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。
下面举一个具体的例子来加以说明:
一个UserDAO类中定义链接数据库的方法(通过hibrenate的方法)
public class UserDAO {
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}
这种实现的模式就是没有把定义save()方法和其具体实现分开来,这样就写死了,程序只能一栏于具体的实现,不易于扩展
下面把上面的例子通过面向接口编程来实现:
将UserDAO改成接口;
public interface UserDAO {
///创建一个dao:写关于数据库的方法
public void save(User user);///保存数据(或者更新数据)
}
然后创建一个实现此接口的方法:
public class UserDAOMysqlImpl implements UserDAO {
@Override
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}
这样既可,这样就实现了面向接口的编程
优点:让程序可以不依赖于具体的实现
使用接口编程,易于程序扩展,降低程序耦合性,在公司做项目中,大部分都是使用的是面向接口编程,如果是很小的项目的话,
开源不使用面向接口编程!