面向接口编程

面向接口编程:我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,
我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点麻烦。


下面举一个具体的例子来加以说明:




一个UserDAO类中定义链接数据库的方法(通过hibrenate的方法)
public class UserDAO {
 
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}




}


这种实现的模式就是没有把定义save()方法和其具体实现分开来,这样就写死了,程序只能一栏于具体的实现,不易于扩展




下面把上面的例子通过面向接口编程来实现:


将UserDAO改成接口;


public interface UserDAO {
     ///创建一个dao:写关于数据库的方法
public void save(User user);///保存数据(或者更新数据)

}


然后创建一个实现此接口的方法:
public class UserDAOMysqlImpl implements UserDAO {


@Override
public void save(User user) { ///保存到mysql数据库中去
Session session = HibernateUtils.openSession();
session.beginTransaction();
session.merge(user);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}


}
这样既可,这样就实现了面向接口的编程


优点:让程序可以不依赖于具体的实现


使用接口编程,易于程序扩展,降低程序耦合性,在公司做项目中,大部分都是使用的是面向接口编程,如果是很小的项目的话,
开源不使用面向接口编程!
















  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

弗兰随风小欢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值