1.题目内容:
设计一个表示分数的类Fraction。这个类用两个int类型的变量分别表示分子和分母。
这个类的构造函数是:
Fraction(int a, int b)
构造一个a/b的分数。
这个类要提供以下的功能:
double toDouble();
将分数转换为double
Fraction plus(Fraction r);
将自己的分数和r的分数相加,产生一个新的Fraction的对象。注意小学四年级学过两个分数如何相加的哈。
Fraction multiply(Fraction r);
将自己的分数和r的分数相乘,产生一个新的Fraction的对象。
void print();
将自己以“分子/分母”的形式输出到标准输出,并带有回车换行。如果分数是1/1,应该输出1。当分子大于分母时,不需要提出整数部分,即31/30是一个正确的输出。
注意,在创建和做完运算后应该化简分数为最简形式。如2/4应该被化简为1/2。
你写的类要和以下的代码放在一起,并请勿修改这个代码:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Fraction a = new Fraction(in.nextInt(), in.nextInt());
Fraction b = new Fraction(in.nextInt(),in.nextInt());
a.print();
b.print();
a.plus(b).print();
a.multiply(b).plus(new Fraction(5,6)).print();
a.print();
b.print();
in.close();
}
}
注意,你的类的定义应该这样开始:
class Fraction {
也就是说,在你的类的class前面不要有public。
输入格式:
程序运行时会得到四个数字,分别构成两个分数,依次是分子和分母。
输出格式:
输出一些算式。这些输入和输出都是由Main类的代码完成的,你的代码不要做输入和输出。
输入样例:
2 4 1 3
输出样例:1/2 1/3 5/6 1 1/2 1/3
public class Fraction {
int a=0;
int b=0;
int gys=0;
public Fraction(int a,int b) {
this.a=a;
this.b=b;
}
public double toDouble() {
return a*1.0/b;
}
public void print() {
for(int i=1;i<=a&&i<=b;i++) {
if(a%i==0&&b%i==0) {
gys=i;
}
}
System.out.println((a/gys)+"/"+(b/gys));
}
public Fraction plus(Fraction b) {
int c=this.b*b.b;
int d=this.a*b.b+b.a*this.b;
Fraction f=new Fraction(d,c);
return f;
}
public Fraction multiply(Fraction b) {
int c=this.a*b.a;
int d=this.b*b.b;
Fraction f=new Fraction(c, d);
return f;
}
}
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Fraction a=new Fraction(in.nextInt(), in.nextInt());
Fraction b=new Fraction(in.nextInt(), in.nextInt());
a.print();
a.plus(b).print();
a.multiply(b).print();
a.print();
b.print();
}
}
2.昨天的代码,表示分钟的对象和表示小时的对象没有直接交互。如果想要做直接交互,让表示分钟的对象在翻转的时候直接调用表示小时的对象的那个increase函数,代码需要怎样修改?
public class Display {
private int value=0;
private int limit=0;
public Display(int limit) {
this.limit=limit;
}
public void increase() {
if(value<limit) {
value++;
}
else {
value=0;
}
}
public void increase(Display hour) {
if(value<limit) {
value++;
}
else {
value=0;
hour.increase();
}
}
public int showvalue() {
return value;
}
}
public class Clock {
private Display minute= new Display(60);
private Display hour=new Display(24);
public void Start() {
while(true) {
minute.increase(hour);
System.out.printf("%02d:%02d\n",hour.showvalue(),minute.showvalue() );
}
}
public static void main(String[] args) {
Clock c=new Clock();
c.Start();
}
}
3.访问属性
private:
我们在1的作业中曾经有这样的一段代码
public Fraction multiply(Fraction b) {
int c=this.a*b.a;
int d=this.b*b.b;
Fraction f=new Fraction(c, d);
return f;
}
在这一段代码中在这个类的范围内访问了Fraction b的私有变量a、b,注意,这一段代码所在的位置是Fraction类内的。这就表明这个类内指的是代码范围内而不是访问范围内。
public
friendly
还是上面那一小段代码,如果去掉了最开始的public
Fraction multiply(Fraction b) {
int c=this.a*b.a;
int d=this.b*b.b;
Fraction f=new Fraction(c, d);
return f;
}
仅在同一个包中可以访问。
private class可以放在public class 的内部定义里面,这样可以用于私有成员变量的定义,和有关的方法函数的定义。
4.类变量
类是描述,对象是实体。在类里所描述的成员变量,是位于这个类的每一个对象中的。
而如果某个成员有static关键字做修饰,它就不再属于每一个对象,而是属于整个类的了。
通过每个对象都可以访问到这些类变量和类函数,但是也可以通过类的名字来访问它们。类函数由于不属于任何对象,因此也没有办法建立与调用它们的对象的关系,就不能访问任何非static的成员变量和成员函数了。举例如下:
public class Display {
private int value=0;
private int limit=0;
private static int step=1;
public Display(int limit) {
this.limit=limit;
}
public void increase() {
if(value<limit) {
value++;
}
else {
value=0;
}
}
public int showvalue() {
return value;
}
public static void main(String[] args) {
Display d=new Display(24);
Display c=new Display(24);
d.increase();
d.step=2;
System.out.println(d.step);//输出2
System.out.println(c.step);//输出2
Display.step=5;
System.out.println(d.step);//输出5
System.out.println(c.step);//输出5
}
上面一段代码中step前面有static,此时step为类变量,有两种方式改变其值。
类函数与类变量类似,上面一段代码中,若新增一个函数public static void f(){},
那么在main中是可以直接调用f()的,也可以通过d.f()来调用,类函数只能直接调用类函数和类变量。
类变量只会在类的装载过程中初始化一次,并不是产生每个对象都要初始化。举例如下:
Display d=new Display(24);
d.step=2;
Display c=new Display(24);//输出2
System.out.println(c.step);//输出2