本文主要概括和总结23种设计模式,我将单独对每一个设计模式进行介绍,这些内容有些并不是的我的原创,但是我会详细对这些设计进行分析,并给出实现代码,一个目的是为自己以后看着方便,同时也分享给那些需要的人,欢迎大家评论指正。
一、设计模式简介
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
结构型模式(7个):桥接模式、外观模式、组合模式、装饰器模式、适配器模式、代理模式、享元模式。
行为型模式(11个):迭代器模式、解释器模式、观察者模式、中介者模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、命令模式、责任链模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、各设计模式
1、工厂方法模式(Factory Method)
1.1 普通工厂模式
创建一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例创建。
举例如下,我们举一个发送邮件和短信的例子。
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender {
public void send();
}
其次,创建实现类:
//发送邮件
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is mail sender.");
}
}
//发送短信
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is sms sender.");
}
}
最后建立工厂类:
public class SendFactory {
//1 普通工厂模式
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
接下来进行测试:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory =new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.send();
}
}
输出:this is sms sender.
1.2 多个工厂方法模式:
该模式是对普通工厂方法模式的改进,因为在普通工厂方法模式中,传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
将上面的代码进行如下的改动,改动SendFactory类:
public class SendFactory {
//2 多个工厂模式
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory =new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
}
}
输出:this is maill sender.
1.3 静态工厂方法模式
将上面多个工厂方法模式里的方法设置为静态方法,不需要创建实例,直接调用即可。
public class SendFactory{
//3 静态工厂方法模式
public static Sender produceMailS(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSmsS(){
return new SmsSender();
}
}
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
Sender sender = SendFactory.produceMailS();
sender.send();
}
}
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,常见多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
还是使用之前发送邮件和短信的例子进行说明:
发送接口和发送函数和之前相同:
public interface Sender {
public void send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is mailsender !");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is Sms sender !");
}
}
提供一个工厂类接口:
//抽象工厂类接口
public interface Provider {
public Sender produce();
}
实现两个工厂类:
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String [] args){
Provider provider =new SendMailFactory();
// provider = new SendSmsFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.send();
}
}
输出:this is mailsender !
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发送计时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
3、单例模式(singleton)
单例对象(singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用种,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销;
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力;
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了,所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
下面是一个简单的单例类:
//单例模式-双重校验锁
public class Singleton {
/*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目前是实现延迟加载*/
private static volatile Singleton instance =null;
//私有构造方法,防止被实例化
private Singleton() {
}
/*静态工程方法,创建实例*/
public static Singleton getInstance(){
//第一次校验
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class){
//第二次校验
if(instance ==null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
/*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve(){
return instance;
}
}
该单例模式使用了双重校验锁,多线程调用是安全的。
使用volatile关键字,