Python3网络编程篇之基于UDP的socket通信

创建基于UDP的socket

# 基于网络的UDP
sk = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)

解决端口占用

# 解决端口占用问题
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

绑定ip和端口

# 绑定ip:port
sk.bind(('', 8080))

收发消息

收消息

sk.recvfrom(),返回一个元组,[0]是具体的内容,bytes[1]是客户端地址。
关于recvfrom()的注意事项:

  1. unix系列操作系统中,
    如果sendto()发送的数据大小大于recvfrom()接收的大小,那么按recvfrom()最大限度接收,剩下的直接丢弃。

  2. windows操作系统中:
    如果sendto()发送的数据大小大于recvfrom()接收的大小,则直接抛出异常OSError

msg, addr = sk.recvfrom(5)

发消息

sk.sendto()

sk.sendto(msg + b'_Python', addr)

Server端代码

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""UDP

Server端

UDP
1. 面向无连接的、不可靠的、不安全的,有消息保护边界
2. UDP服务端一开始只能被动接收(因为没有连接啊)
3. 基于UDP通信,先启动谁都没关系,因为UDP通信的sendto不用管这个地址是否真实存在,只管一个劲的发送,只是数据会丢失而已
4. UDP又称数据报协议,以消息为单位,每一次发送为一次消息,接收端也只接收这一次
   所以不会发生黏包。如果想要接收到消息recvfrom和sendto要对应。
5. UDP可以发送空消息,但实际上不是空消息,因为还有UDP头
6. UDP数据部分最大 = 65535 - 20(IP头) - 8(UPD头) = 65507

关于recvfrom()的注意事项:
1. 在unix系列操作系统中,
   如果sendto()发送的数据大小大于recvfrom()接收的大小,那么按recvfrom()最大限度接收,剩下的直接丢弃

2. 在windows操作系统中:
   如果sendto()发送的数据大小大于recvfrom()接收的大小,则直接抛出异常OSError
"""

import socket

# 基于网络的UDP
sk = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)

# 解决端口占用问题
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

# 绑定ip:port
sk.bind(('', 8080))

while 1:
    try:
        msg, addr = sk.recvfrom(5)
        if msg == b'exit':
            sk.sendto(msg, addr)
            break
        print(msg.decode(encoding='utf-8'))
        sk.sendto(msg + b'_Python', addr)
    except OSError as e:
        print(e)
        break
sk.close()

Client端代码

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""UDP

Client端
"""

import socket

sk = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)

ip_port = ('localhost', 8080)

while 1:
    try:
        msg = input('>>> ').strip()
        sk.sendto(msg.encode(encoding='utf-8'), ip_port)
        msg, addr = sk.recvfrom(5)
        if msg == b'exit':
            break
        print(msg.decode(encoding='utf-8'))
    except OSError as e:
        print(e)
        break
sk.close()

UDP其他说明

  1. 面向无连接的、不可靠的、不安全的,有消息保护边界。
  2. UDP服务端一开始只能被动接收(因为没有连接呀)。
  3. 基于UDP通信,先启动谁都没关系,因为UDP通信的sendto不用管这个地址是否真实存在,只管一个劲的发送,只是数据会丢失而已。
  4. UDP又称数据报协议,以消息为单位,每一次发送为一次消息,接收端也只接收这一次,所以不会发生黏包。如果想要接收到消息recvfromsendto要对应。
  5. UDP可以发送空消息,但实际上不是空消息,因为还有UDP头
  6. UDP数据部分最大 = 65535 - 20(IP头) - 8(UPD头) = 65507
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