一、线程的基本概念。
基本概念:线程,即轻量级进程(LWP:LightWeight Process),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID、当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程不拥有系统资源,仅拥有少量运行必须的资源。
二、线程的基本状态。
基本状态:就绪、阻塞和运行三种基本状态。
就绪状态,指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;
运行状态,指线程占有处理机正在运行;
阻塞状态,指线程在等待一个事件(如信号量),逻辑上不可执行。
三、进程和线程的关系。
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
线程同步的四种方式:
1、 临界区(CCriticalSection): 当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用临界区对象。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他线程若想访问,则被挂起,直到拥有临界区的线程放弃临界区为止。(用户态线程同步:速度快,兼容性差)
(内核态)
2、 事件(CEvent) 事件机制:则允许一个线程在处理完一个任务后,主动唤醒另外一个线程执行任务。每个Cevent对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。Cevent类对象有两种类型:人工事件和自动事件。 自动事件对象,在被至少一个线程释放后自动返回到无信号状态; 人工事件对象,获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSet()才将其设置为无信号状态。在创建Cevent对象时,默认创建的是自动事件。
3、 互斥量(CMutex): 互斥对象和临界区对象非常相似,只是其允许在进程间使用,而临界区只限制与同一进程的各个线程之间使用, 但是更节省资源,更有效率。
4、 信号量(CSemphore): 当需要一个计数器来限制可以使用某共享资源的线程数目时,可以使用“信号量”对象。CSemaphore类对象保存了对当前访问某一个指定资源的线程的计数值,该计数值是当前还可以使用该资源的线程数目。如果这个计数达到了零,则所有对这个CSemaphore类对象所控制的资源的访问尝试都被放入到一个队列中等待,直到超时或计数值不为零为止。
(1)、创建一个线程
CreateThread (
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWPRD lpThreadId
);
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// 互斥量、 (同一时间只获得一个线程)
创建互斥量对象:
HANDLE WINAPI CteateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全特征
BOOL bInitialOwner, // 所有权
LPCWSTR szName // 互斥量名称
);
打开一个现有的互斥量:
HANDLE WINAPI OpenMutex(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR szName
);
释放互斥量:
BOOL WINAPI ReleaseMutex(
HANDLE hMutex
);
----------------------------------------------------------------------------------
// 信号量、 (同一时间允许一定数量的线程通过)
创建信号量对象:
HANDLE WINAPI CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphpreAttributes,
LONG lInitialCount, // 设置初始数目以确定信号量的初始触发状态
LONG lMaxinumCount, // 可同时持有信号量所有权的最多线程对象数目
LPCWSTR lpName
);
打开一个信号量对象:
HANDLE WINAPI OpenSemaphore(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCSTR lpName
);
释放信号量对象:
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore,
LONG lReleaseCount,
LPLONG lpPreviousCount
);
// 事件、 (播报任何线程都能接收到的公共信号)
创建事件对象:
HANDLE WINAPI CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState, // 事件初始状态
LPCSTR lpName // 事件名
);
打开事件对象:
HANDLE WINAPI OpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCSTR lpName
);
设置事件对象:
BOOL WINAPI SetEvent(
__in HANDLE hEvent
);
重置事件对象:
BOOL WINAPI ResetEvent(
__in HANDLE hEvent
);
// 脉冲一个事件对象:
BOOL WINAPI PulseEvent(
__in HANDLE hEvent
);
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// 临界区、 (智能在一个进程中使用)
声明临界区对象:
CRITICAL_SECTION m_CritSec;
// 初始化临界区对象
VOID WINAPI InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
// 线程进入临界区:
VOID WINAPI EnterCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
BOOL WINAPI TryEnterCriticalSection(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
// 线程离开临界区:
VOID WINAPI LeaveCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
// 释放临界区资源:
VOID WINAPI DeleteCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
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// Instance:实例
int i = 0;
HANDLE hMutex; // 互斥量对象
HANDLE hSemaphore; // 信号量句柄
HANDLE hEvent; // 事件句柄
CRITICAL_SECTION Critical; //定义临界区句柄
DWORD WINAPI ThreadPrco1(LPVOID)
{
while (i < 100)
{
EnterCriticalSection(&Critical); // 进入临界区
//WaitForSingleObject(/*hMutex*/ /*hSemaphore*/ hEvent, INFINITE); // 等待
cout<<"ThreadPrco1 "<<i<<endl;
++i;
Sleep(10);
// ReleaseMutex(hMutex); // 释放互斥量
// ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, 0); // 释放信号量
// SetEvent(hEvent); // 设置事件
LeaveCriticalSection(&Critical); // 离开临界区
}
return 0L;
}
DWORD WINAPI ThreadPrco2(LPVOID)
{
while (i < 100)
{
EnterCriticalSection(&Critical);
WaitForSingleObject(/*hMutex*/ /*hSemaphore*/ hEvent, INFINITE);
cout<<"ThreadPrco2 "<<i<<endl;
++i;
Sleep(10);
// ReleaseMutex(hMutex);
// ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, 0);
// SetEvent(hEvent);
LeaveCriticalSection(&Critical);
}
return 0L;
}
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"mutex"); // 创建互斥量
// hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, L"sema"); // 创建信号量
// hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"event"); // 创建事件
InitializeCriticalSection(&Critical); // 初始化临界区对象
CreateThread(NULL, 0, ThreadPrco1, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, ThreadPrco2, NULL, 0, NULL);
Sleep(2*1000);
system("pause");
return 0;
}
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