1、命名空间的使用
一般为了代码的冲突,都会用命名空间。例如,对于Android代码会使用Android作为命名空间。
namespace android;
在code中使用的时候可以用android::加具体的类方法。也可以直接使用using namespace android;
具体的命名空间使用方法不做过多说明。
2、在子类中引用基类的成员
class T5Base {
public:
T5Base() :value(55) {}
virtual ~T5Base() {}
void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; }
protected:
int value;
};
class T5Derived : private T5Base {
public:
//using T5Base::test1;
//using T5Base::value;
void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
};
基类中成员变量value是protected,在private继承之后,对于外界这个值为private,也就是说T5Derived的对象无法使用这个value。
如果想要通过对象使用,需要在public下通过using T5Base::value来引用,这样T5Derived的对象就可以直接使用。
同样的,对于基类中的成员函数test1(),在private继承后变为private,T5Derived的对象同样无法访问,通过using T5Base::test1 就可以使用了。
注意,using只是引用,不参与形参的指定。
3、别名指定
这个让我们想起了typedef,using 跟typedef有什么区别呢?哪个更好用些呢?
typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);
using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);
从可读性来看,using也是要好于typedef的。
那么,若是从可读性的理由支持using,力度也是稍微不足的。来看第二个理由,那就是举出了一个typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板别名。
template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
// usage
Vec<int> vec;
这一切都会非常的自然。
那么,若你使用typedef来做这一切:
template <typename T>
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;
// usage
Vec<int> vec;
当你使用编译器编译的时候,将会得到类似:error: a typedef cannot be a template的错误信息。