前言
最近接手了一个项目,做一个 OPC-UA 服务端?刚听到这个消息我是一脸懵,发自灵魂的三问“OPC-UA是什么?”、“要怎么做?”、“有什么用?”。
我之前都是做互联网相关的东西,这种物联网的还真是第一次接触。没办法只能打开我的浏览器四处搜索,结果百度了一圈下来发现都是要么是介绍OPC-UA是什么的,要么就是OPC-UA客户端,反正服务端相关的内容是找了半天都没找到,但这是领导们安排的任务啊,我总不能回复网上没有教程吧,于是只能把目光投向了最后的希望:GitHub,好在最后找到了OPC基金会的源码。
源码地址:https://github.com/OPCFoundation/UA-.NETStandard
不过这个源码对于我这种刚接触工业物联网的人来说,太过于复杂,而且网上相关的技术说明文档太少,觉得非常有必要动手记录一下我的OPC-UA服务端实现过程,方便以后回过头来巩固。
关于什么是OPC-UA、OPCFoundation是什么我就不多说了,百度以下,一大堆说这些理论东西的,咱们还是更喜欢动手干起来。
以下就是我实现OPC-UA服务端的记录,分享出来,大家一起探讨以下。由于我也是第一次接触这种工业物联网,所以有什么说的不对的,请大家多多指点,共同学习共同进步!
引入Nuget包
Nuget包管理器中搜索 OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua 安装即可;
关于OPCFoundation.NetStandard.Opc.Ua的源码就是我上面所说的OPC基金会的源码,感兴趣的请自行前往GitHub查看;
初始化节点树
重写CustomNodeManager2类的CreateAddressSpace()方法,在服务启动时会调用CreateAddressSpace()方法创建我们自己定义的各个节点。在我的代码中,我主要用到两种创建节点方式:
1、创建目录
private FolderState CreateFolder(NodeState parent, string path, string name)
{
FolderState folder = new FolderState(parent);
folder.SymbolicName = name;
folder.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
folder.TypeDefinitionId = ObjectTypeIds.FolderType;
folder.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
folder.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
folder.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
folder.WriteMask = AttributeWriteMask.None;
folder.UserWriteMask = AttributeWriteMask.None;
folder.EventNotifier = EventNotifiers.None;
if (parent != null)
{
parent.AddChild(folder);
}
return folder;
}
2、创建子节点
private BaseDataVariableState CreateVariable(NodeState parent, string path, string name, NodeId dataType, int valueRank)
{
BaseDataVariableState variable = new BaseDataVariableState(parent);
variable.SymbolicName = name;
variable.ReferenceTypeId = ReferenceTypes.Organizes;
variable.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.BaseDataVariableType;
variable.NodeId = new NodeId(path, NamespaceIndex);
variable.BrowseName = new QualifiedName(path, NamespaceIndex);
variable.DisplayName = new LocalizedText("en", name);
variable.WriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
variable.UserWriteMask = AttributeWriteMask.DisplayName | AttributeWriteMask.Description;
variable.DataType = dataType;
variable.ValueRank = valueRank;
variable.AccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
variable.UserAccessLevel = AccessLevels.CurrentReadOrWrite;
variable.Historizing = false;
//variable.Value = GetNewValue(variable);
variable.StatusCode = StatusCodes.Good;
variable.Timestamp = DateTime.Now;
//此处绑定节点的写入事件
variable.OnWriteValue = OnWriteDataValue;
if (valueRank == ValueRanks.OneDimension)
{
variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> {
0 });
}
else if (valueRank == ValueRanks.TwoDimensions)
{
variable.ArrayDimensions = new ReadOnlyList<uint>(new List<uint> {
0, 0 });
}
if (parent != null)
{
parent.AddChild(variable);
}
return variable;
}
简单的理解,我创建出来的节点树,类似于文件系统,从根节点开始向下是一级级的‘目录’,只有最后在‘目录’下的‘文件’才有值。
实时刷新数据
仅仅创建节点树还不够,他们的值都是固定的并不会变动,而实际的应用场景中,这些数据肯定是随时在变化的;所以,我们需要新开一个线程,去循环刷新我们各个节点的值。
Task.Run((