一. Duilib介绍
Duilib是一款轻量级,遵循BSD协议的开源C++ GUI框架,可以免费用于商业项目,是由杭州月牙儿网络技术有限公司基于DirectUI界面思想设计出来的GUI开源框架;所谓的DirectUI思想其实指的就是窗口只有一个,而窗体上面的所有东西(控件)都是绘制上去的(逻辑窗体,并不是真正意义上面的窗体控件,它是没有句柄的),而传统GUI程序,你所看到的任何一个控件其实本质都是一个窗体,只不过做成了某种功能控件(有句柄的),也就是所见一切皆窗体!
二. Duilib配置
1. Duilib版本下载
Duilib原版版本: https://github.com/duilib/duilib.//原版的
Duilib旗舰版本: https://gitee.com/qdtroy/DuiLib_Ultimate.//群维护
网易版,腾讯版等…
2. Duilib目录结构
//以Duilib原版版本作为介绍
3. Duilib源码编译
- 打开.sln解决方案:直接编译Duilib,QQDemo!
- Duilib解决方案下:bin目录找到QQDemo_d.exe运行就可以看到效果!
三. Duilib使用
1. 创建空解决方案
创建一个空的vs2013解决方案,在解决方案下创建一个Reference目录,这个目录就专门用来存放第三方库!
2. 加入Duilib工程
将Duilib工程放进去,打开解决方案,添加现有项目Duilib工程,配置并编译!
3. 静态编译Duilib
4. 简单-使用Duilib
- 创建Win32项目(删除多余代码 留空main函数)
// DuilibDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "DuilibDemo.h"
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
return 0;
}
- 引用Duilib头文件所在目录/库文件所在目录
- 创建Duilib Win32 窗体!
//CWindowWnd其实就是Duilib对纯Win32窗体的封装,创建Win32窗体,不支持Duilib界面特性(它可不认识和支持什么XML加载界面)!
#pragma once
#include "UIlib.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"Duilib_d.lib")
#else
#pragma comment(lib,"Duilib.lib")
#endif
using namespace DuiLib;
class CDuilibWin32Wnd :public CWindowWnd
{
public:
CDuilibWin32Wnd();
~CDuilibWin32Wnd();
protected:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const = 0;
};
#include "stdafx.h"
#include "DuilibWin32Wnd.h"
CDuilibWin32Wnd::CDuilibWin32Wnd()
{
}
CDuilibWin32Wnd::~CDuilibWin32Wnd()
{
}
LPCTSTR CDuilibWin32Wnd::GetWindowClassName() const
{
return L"DuilibWin32Window";
}
// DuilibDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "DuilibDemo.h"
#include "DuilibWin32Wnd.h"
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
::CoInitialize(NULL);
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
//Duilib win32 窗体:
CDuilibWin32Wnd duilibWin32Wnd;
HWND hDuiWin32Wnd = duilibWin32Wnd.Create(NULL, L"DuilibWin32Wnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL);
if (hDuiWin32Wnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, L"DuilibWin32窗体创建失败!", L"Err", MB_OK);
return false;
}
duilibWin32Wnd.CenterWindow();
duilibWin32Wnd.ShowWindow(SW_SHOW);
CPaintManagerUI::MessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}
- 创建Duilib 支持XML 窗体
//WindowImplBase是Duilib在纯Win32窗体类的基础上融入Duilib特性(支持XML加载界面),给我们实现的一个支持Duilib特性的窗体类!(这样的一个Duilib窗体类,我们完全是可以自己写的)
exe运行目录:创建skin目录,书写XML界面文件(demo.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<Window size="668,469" caption="0,0,0,56" roundcorner="4,4">
<Font id="0" name="微软雅黑" size="12"/>
<Font id="1" name="微软雅黑" size="14"/>
<Font id="2" name="微软雅黑" size="16"/>
<Font id="3" name="微软雅黑" size="18"/>
<VerticalLayout bkcolor="#FFFFFFFF">
<HorizontalLayout name="ListContainer" vscrollbar="true" >
<List name="list_data">
<ListContainerElement pos="0,0,400,30" minheight="30" maxheight="30" mouse="true" mousechild="true" bordersize="1">
<HorizontalLayout>
<HorizontalLayout>
<VerticalLayout>
<Control />
<Button name="sectionNameBtn" height="20" text="button" align="left" textcolor="#FF0000FF" font="4" padding="20,0,0,0" focusedtextcolor="#FF00FF00" pushedtextcolor="#FFFF0000" />
<Control />
</VerticalLayout>
</HorizontalLayout>
<HorizontalLayout width="120">
<Label name="DurationLabel" text="label" align="center" textcolor="#FF000000" disabledtextcolor="#FFA7A6AA" />
</HorizontalLayout>
<HorizontalLayout width="60">
<VerticalLayout>
<Control />
<Button name="playSectionBtn" text="play" align="center" width="50" height="20" font="1" bkcolor="#FF0090F0" textcolor="#FFFFFFFF"/>
<Control />
</VerticalLayout>
</HorizontalLayout>
</HorizontalLayout>
</ListContainerElement>
</List>
</HorizontalLayout>
</VerticalLayout>
</Window>
#pragma once
#include "UIlib.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"Duilib_d.lib")
#else
#pragma comment(lib,"Duilib.lib")
#endif
using namespace DuiLib;
class CDuilibXMLWnd : public WindowImplBase
{
public:
CDuilibXMLWnd();
~CDuilibXMLWnd();
protected:
virtual CDuiString GetSkinFolder();
virtual CDuiString GetSkinFile();
virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const;
};
#include "stdafx.h"
#include "DuilibXMLWnd.h"
CDuilibXMLWnd::CDuilibXMLWnd()
{
}
CDuilibXMLWnd::~CDuilibXMLWnd()
{
}
CDuiString CDuilibXMLWnd::GetSkinFolder()
{
return L"./skin";
}
CDuiString CDuilibXMLWnd::GetSkinFile()
{
return L"Demo.xml";
}
LPCTSTR CDuilibXMLWnd::GetWindowClassName(void) const
{
return L"DuilibXMLWindow";
}
// DuilibDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "DuilibDemo.h"
#include "DuilibWin32Wnd.h"
#include "DuilibXMLWnd.h"
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
::CoInitialize(NULL);
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
//Duilib win32 窗体:
//CDuilibWin32Wnd duilibWin32Wnd;
//HWND hDuiWin32Wnd = duilibWin32Wnd.Create(NULL, L"DuilibWin32Wnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL);
//if (hDuiWin32Wnd == NULL)
//{
// MessageBox(NULL, L"DuilibWin32窗体创建失败!", L"Err", MB_OK);
// return false;
//}
//duilibWin32Wnd.CenterWindow();
//duilibWin32Wnd.ShowWindow(SW_SHOW);
CDuilibXMLWnd duilibXMLWnd;
HWND hDuiXMLWnd = duilibXMLWnd.Create(NULL, L"DuilibXMLWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL);
if (hDuiXMLWnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, L"DuilibXMLWnd窗体创建失败!", L"Err", MB_OK);
return false;
}
duilibXMLWnd.CenterWindow();
duilibXMLWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
CPaintManagerUI::MessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}
- 实现Duilib 如何从原生Win32窗体(CWindowWnd)演变成支持Duilib特性(实现:WindowImplBase)的Duilib窗体!
//.h
//1.继承CWindowWnd 重写GetWindowClassName纯虚函数
class CBaseDuilibWnd :public CWindowWnd
{
public:
CBaseDuilibWnd();
~CBaseDuilibWnd();
protected:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const;
private:
//创建Duilib UI管理器
CPaintManagerUI m_pUI;
};
//2.重写HandleMessage 接收处理窗口过程消息
class CBaseDuilibWnd :public CWindowWnd
{
public:
CBaseDuilibWnd();
~CBaseDuilibWnd();
//
protected:
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//处理消息
virtual LRESULT OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
virtual LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
virtual LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
//
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const;
private:
CPaintManagerUI m_pUI;
};
//.cpp
LRESULT CBaseDuilibWnd::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;
BOOL bHandled = TRUE;
switch (uMsg)
{
//创建窗体
case WM_CREATE:
lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
break;
//销毁窗体
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
bHandled = FALSE;
}
if (bHandled)
{
return lRes;
}
//消息流向Duilib消息处理
if (m_pUI.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes))
return lRes;
//消息流向系统默认处理
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
...
//处理窗体创建消息WM_CREATE:
LRESULT CBaseDuilibWnd::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
//窗体句柄给UI管理器
m_pUI.Init(m_hWnd);
//创建XML解析器
CDialogBuilder builder;
//解析并返回根UI节点
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("Demo.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pUI);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
//将根节点加入UI管理器
m_pUI.AttachDialog(pRoot);
return 0;
}
#include "stdafx.h"
#include "DuilibDemo.h"
#include "BaseDuilibWnd.h"
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//Duilib用到了COM所以需要进行COM初始化和销毁
::CoInitialize(NULL);
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
/*custom XML Duilib 窗体*/
//设置资源路径 自己手写Duilib窗体类 skin放DuilibDemo工程目录或者将运行目录设置为exe所在目录
DuiLib::CPaintManagerUI::SetResourcePath(TEXT("./skin"));
CBaseDuilibWnd duilibBaseWnd;
HWND hDuiXMLWnd = duilibBaseWnd.Create(NULL, L"DuilibBaseWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL);
if (hDuiXMLWnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, L"DuilibBaseWnd窗体创建失败!", L"Err", MB_OK);
return false;
}
duilibBaseWnd.CenterWindow();
duilibBaseWnd.ShowWindow(SW_SHOW);
//Duilib消息循环
CPaintManagerUI::MessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}
所以,从上面我们自定义和实现支持Duilib特性窗体我们可以看出,主要重写窗口过程函数接收窗口消息处理,在创建窗体时,解析XML,Duilib接管窗口句柄和根UI元素节点,消息流向Duilib消息处理等一系列操作,设置资源路径就可以实现一个支持Duilib XML描述和渲染窗体的特性!
- 接收Duilib事件消息
//继承INotifyUI类,重写Notify接口
class CBaseDuilibWnd :public CWindowWnd,public INotifyUI
virtual void Notify(TNotifyUI& msg);
void CBaseDuilibWnd::Notify(TNotifyUI& msg)
{
if (msg.sType == TEXT("windowinit"))
{
OnInitWindow();
}
else if (msg.sType == TEXT("click"))
{
CDuiString strName = msg.pSender->GetName();
strName += L" click";
MessageBox(NULL, strName, L"Info", NULL);
}
}
//在窗体创建时(WM_CREATE)将当前窗体对象加入到Duilib事件通知里
m_pmUI.AddNotifier(this);
总结:通过上述流程,我们就可以掌握纯粹利用Duilib创建Win32窗体,Duilib特性窗体!
作者: 祁莫问.
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