首先看下面一段代码
1
2
3
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byte
x = 1;
byte
y = 2;
byte
z = x + y; <br>Console.WriteLine(z);
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可能很多人会说显示结果是3。
其实,这段代码无法运行,因为编译就不通过报错,错误原因:错误 1 无法将类型“int”隐式转换为“byte”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)
因为,byte类型之间运算会隐式转换成int类型,然后对int类型值进行运算,得到的结果是int类型,所以直接用byte类型变量保存结果会报错。实际上short和char类型相互运算操作也做这样的处理。之所这样设计,可能byte、short和char类型相互运算操作,数值可能会发生溢出错误,所以在运算的时候直接都转换为int来运算,达到强制结果用int类型保存。
如果认为运算后结果不会溢出的情况,可以显式保存结果
1
2
3
4
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byte
x = 1;
byte
y = 2;
byte
z = (
byte
)(x + y);
Console.WriteLine(z);
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再看下面这段代码:
1
2
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byte
z = 1 + 2;
Console.WriteLine(z);
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在vs上编译和运行没问题的,结果是3。
1+2是常量运算,得到的就是3,然后赋值给z。
再看下面代码:
byte b = 127;
byte a = 2;
b =(byte)(b + a);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadLine();
在vs上编译和运行没问题的,结果是129。
127+2是常量运算,得到的就是129,然后赋值给b。
再看下面这段代码:
byte b = 255;
byte a = 2;
b =(byte)(b + a);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadLine();
在vs上编译和运行没问题的,结果是1。
byte的取值范围是0~255所以超过就会重头开始算