在MFC中使用socket发送简单消息

socket::send简单的数据发送

int send(SOCKET s,const char *buff,int len,int flag);

发送的数据必须是 const char* 数据,在此,可以用两种方式进行消息发送(因为我就会两种...)

条件是:发送十六进制的字节数据

第一种方式:

使用 new的方式

前提需要知道发送的字节的大小,假设,我需要发送的字节大小是10

char * pBuffer = new char[10];
memset(pBuffer , 0 , 10);
pBuffer[0] = 0x03;
pBuffer[1] = 0x04;
pBuffer[2] = 0x04;
pBuffer[3] = 0x04;
pBuffer[4] = 0x04;
pBuffer[5] = 0x04;
pBuffer[6] = 0x04;
pBuffer[7] = 0x04;
pBuffer[8] = 0x04;
pBuffer[9] = 0x04;
m_socket.Send(pBuffer, 10, 0);
delete[] pBuffer;
pBuffer = NULL;

使用这种方式的弊端:当发送一段字符串时且字符串中有换行时需要注意了。而且拼接数据也是很麻烦的。

第二种方式

使用CByteArray的方式

使用这种方式,不需要提前知道发送的数据大小。

CByteArray  dataArray;
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);
dataArray.Add(0x02);

此时,用这种方式,需要对这些数据进行转换,因为send中只支持const char*的发送

需要 CByteArray 转成 char*

int nLen = dataArray.GetSize();
char* chBuffer = new char[nLen+1];
 for (int i = 0 ; i < nLen ; i++)
 {
    chBuffer[i] = dataArray.GetAt(i);
 }
chBuffer[nLen] = '\0';

当发送成功数据后,销毁该char*数据

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: MFCSocket UDP通讯是一种基于用户数据报协议(UDP)的通信方式。UDP是一种无连接的协议,它将数据以数据包(Packet)的形式发送给对方,不需要建立持久的连接。 在MFC实现UDP通讯可以通过CSocket类来实现。CSocket类是一个功能强大的封装了套接字API的类,可以方便地进行网络通信。 首先,在MFC应用程序创建一个CSocket派生类的对象,并调用它的Create函数创建Socket对象。 然后,通过Socket对象的Bind函数将Socket和本地地址进行绑定。这里的本地地址可以是指定的IP地址和端口号。 接着,可以通过Socket对象的SendTo函数向指定的目标IP地址和端口号发送数据,也可以通过RecvFrom函数接收来自其他Socket的数据。 Socket对象的Close函数可以关闭Socket连接。 需要注意的是,UDP是一种不可靠的协议,因此在发送和接收数据时需要自己处理数据包的丢失、顺序错乱等问题。 通过以上步骤,就可以在MFC实现Socket UDP通讯了。这种通讯方式适用于一些需要快速传输数据,但对数据可靠性和顺序没有严格要求的场景,比如音视频实时传输、广播等。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的一套C++编程库,用于支持Windows操作系统上的图形用户界面(GUI)应用程序开发。在MFC使用Socket进行UDP通信,可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个UDP Socket对象。在MFC,可以使用CSocket类来创建Socket对象。使用CSocket的Create函数来创建一个UDP Socket,指定协议类型为AF_INET,类别为SOCK_DGRAM(即UDP)。 2. 绑定Socket到本地IP地址和端口号。使用CSocket的Bind函数将Socket绑定到一个本地的IP地址和端口号上,以便接收和发送数据。可以使用INADDR_ANY来表示使用任意可用的本地IP地址。 3. 接收数据。使用CSocket的ReceiveFrom函数来接收UDP数据。该函数会阻塞,直到接收到数据为止。可以指定一个缓冲区来存储接收到的数据,并指定发送方的IP地址和端口号。 4. 发送数据。使用CSocketSendTo函数来发送UDP数据。可以指定一个缓冲区存储要发送的数据,并指定目标IP地址和端口号。 5. 关闭Socket。在UDP通信完成后,需要使用CSocket的Close函数关闭Socket对象,释放资源。 在MFC进行UDP通信时,可以结合消息机制来处理接收到的数据。可以在一个单独的线程循环接收数据,通过PostMessage函数将接收到的数据发送给主界面进行处理和显示。 总结起来,通过在MFC使用CSocket类来创建UDP Socket对象,可以实现UDP通信的功能。即将Socket绑定到本地IP地址和端口号,然后通过ReceiveFrom接收数据,通过SendTo发送数据,最后使用Close函数关闭Socket。同时,可以结合消息机制来实现数据的处理和显示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发 Windows 程序的 C++ 类库,它提供了许多GUI(图形用户界面)和非GUI的类,方便开发人员快速构建Windows应用程序。 在MFC使用Socket进行UDP通信,可以通过以下步骤: 1. 创建UDP Socket:通过调用MFC的CSocket类的Create函数创建一个UDP类型的Socket对象。 2. 绑定Socket:通过调用Socket对象的Bind函数绑定Socket到本地的IP地址和端口号上。 3. 接收数据:使用Socket对象的ReceiveFrom函数接收来自远程主机的UDP数据包。 4. 发送数据:使用Socket对象的SendTo函数向远程主机发送UDP数据包。 5. 关闭Socket使用Socket对象的Close函数关闭UDP Socket。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp // 创建UDP Socket CSocket udpSocket; udpSocket.Create(); // 绑定Socket到本地IP地址和端口号 udpSocket.Bind(1234); // 接收数据 char buffer[1024]; int recvLength; sockaddr_in senderAddr; int senderAddrLength = sizeof(senderAddr); recvLength = udpSocket.ReceiveFrom(buffer, sizeof(buffer), (sockaddr*)&senderAddr, &senderAddrLength); buffer[recvLength] = '\0'; CString receivedData(buffer); // 发送数据 CString sendData = "Hello, UDP!"; udpSocket.SendTo(sendData.GetString(), sendData.GetLength(), senderAddr, senderAddrLength); // 关闭Socket udpSocket.Close(); ``` 在实际应用,可以根据需要进行数据的处理和解析,以及异常处理和错误检测。同时需要注意IP地址和端口号的设置,以及网络环境的配置和保障。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

糯诺诺米团

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值