Java基础语法(九)之继承,super,this,抽象类

继承

继承的概述

继承是多态的前提,如果没有多态,就没有继承
继承主要解决的问题就是===共性抽取
父类(基类,超类)<-----继承-----子类(派生类)
子类可以拥有父类的内容
子类还可以拥有自己专有的内容

继承的格式

在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。

定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
// …
}

定义子类的格式
public class 子类名称 extends 父类名称 {
// …
}

继承中成员变量的访问特点

在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

1 直接通过子类对象访问成员变量
创建对象等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
2 间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,定义在哪个类当中,就优先用谁,没有则向上找。

public class Fu {

int numFu = 10;

int num = 100;

public void methodFu() {
    // 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
    System.out.println(num);
}

}

public class Zi extends Fu {

int numZi = 20;

int num = 200;

public void methodZi() {
    // 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
    System.out.println(num);
}

}
父类Fu有成员变量numFu=10 num=100 成员方法methodFu()
子类Zi有成员变量numZi=20 num=200成员方法methodZi()

//通过对象访问成员变量,现在自己本类找,找不到再向上找
Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
System.out.println(fu.numFu); // 只能使用父类的东西,没有任何子类内容 10
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.numFu); // 10 优先找子类,子类没有找到父类中的成员变量numFu
System.out.println(zi.numZi); // 20 优先找子类numZi

//通过对象访问重名变量num
// 直接方式:等号左边是谁,就优先用谁,没有则想上找
System.out.println(zi.num); // 优先子类,200
System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!

//通过方法访问重名成员变量num,该方法属于谁,定义在哪个类当中,就优先用谁,没有则向上找。
// 这个methodZi();方法是子类的,优先用子类的num,没有再向上找
zi.methodZi(); // 200
// 这个methodFu();方法是在父类当中定义的,优先使用父类的num
zi.methodFu(); // 100

区分子类方法中重名的三种变量

局部变量: 直接写成员变量名
本类的成员变量: this.成员变量名
父类的成员变量: super.成员变量名

若子类有成员变量num,子类方法method()中有局部变量num,父类中有成员变量num
使用this,super来区分三种变量
public class Fu {

int num = 10;

}

public class Zi extends Fu {

int num = 20;

public void method() {
    int num = 30;
    System.out.println(num); // 30,局部变量
    System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
    System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
}

}

public static void main(String[] args) {

    Zi zi = new Zi();
    zi.method();   //30 20 10
}

继承中成员方法的访问特点

在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁(看new的是谁,看等号右边),就优先用谁,如果没有则向上找。

注意事项
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。

父类有成员方法methodFu() 重名方法method()
子类有成员方法methodZi() 重名方法method()
public class Fu {

public void methodFu() {
    System.out.println("父类方法执行!");
}

public void method() {
    System.out.println("父类重名方法执行!");
}

}
public class Zi extends Fu {

public void methodZi() {
    System.out.println("子类方法执行!");
}

public void method() {
    System.out.println("子类重名方法执行!");
}

}

 Zi zi = new Zi();
zi.methodFu();   //子类方法找不到执行父类方法   结果   子类方法执行
zi.methodZi();     //子类方法找到执行子类方法    结果   父类方法执行
// 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法     结果  子类重名方法执行
zi.method();

继承中方法的覆盖重写

重写(Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。

方法覆盖重写的注意事项:

  1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
    @Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
    这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。

  2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
    小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。

  3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
    小扩展提示:public > protected > (default) > private
    备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

继承中方法的覆盖重写的应用场景

在这里插入图片描述
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改,推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并添加修改的新内容

本来的老款手机
public class Phone {

public void call() {
    System.out.println("打电话");
}

public void send() {
    System.out.println("发短信");
}

public void show() {
    System.out.println("显示号码");
}

}

定义一个新手机,使用老手机作为父类,重写老手机的show()方法并利用其代码
public class NewPhone extends Phone {

@Override
public void show() {
    super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
    // 自己子类再来添加更多内容
    System.out.println("显示姓名");
    System.out.println("显示头像");
}

}

重写方法技巧:

在子类直接写方法名一回车即重写

继承中构造方法的访问特点

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

  1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。
  2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造
  3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。

总结:

子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

eg1
public class Fu {

    public Fu() {
        System.out.println("父类构造方法");
    }
}

public class Zi extends Fu {

public Zi() {
  //super();默认含有父类构造方法,不写也有
    System.out.println("子类构造方法!");
}

}

 Zi zi = new Zi();

结果 先打印父类构造方法!,再打印子类构造方法!
子类构造方法当中默认含有super()

eg2
public class Fu {

 public Fu(int num) {
        System.out.println("父类有参构造!"); 
         //不再赠送无参构造方法,只有一个有参构造方法
    }

}

public class Zi extends Fu {

public Zi() {
    super(20); 
    // 在调用父类重载的构造方法,不调用的话自动调用super()会报错
    //因为父类没有无参构造方法
    System.out.println("子类构造方法!");
}

}

可以通过super关键字调用父类重载调用

eg3
public class Zi extends Fu {

  public Zi() {
        super(); // 在调用父类无参构造方法
//        super(20); // 在调用父类重载的构造方法  两种构造参数不能同时调用,子类只能调用一次
        System.out.println("子类构造方法!");
    }

    public void method() {
//        super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
    }

}

super关键字的三种用法

super关键字的用法有三种:

  1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
  2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
  3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

public class Fu {

 int num = 10;
  public void method() {
   System.out.println("父类方法");

}

public class Zi extends Fu {

  int num = 20;
  public Zi() {
        super();  //在子类的构造方法中,访问父类的构造方法
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println(super.num); // 父类中的num    在子类的成员方法中,访问父类的成员变量
    }

    public void method() {

        super.method(); // 访问父类中的method     
        //在子类的成员方法中访问父类的成员方法
        System.out.println("子类方法");
    }

}

this关键字的三种用法

super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种:

  1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
  2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
  3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。

在第三种用法当中要注意:
A. this(…)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B. super和this两种构造调用,不能同时使用。

public class Fu {

  int num = 30;

}

public class Zi extends Fu {

   int num = 20;

    public Zi() {
//        super(); // 这一行不再赠送    B使用this调用构造方法后,父类不再赠送构造方法
        this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造  this的第三种用法,在本类的构造方法中调用本类的另一个构造方法
//        this(1, 2); // 错误写法!  A this调用构造方法也必须是唯一一个所以此句多余
    }

    public Zi(int n) {
        this(1, 2);
    }

    public Zi(int n, int m) {
    }

    public void showNum() {
        int num = 10;
        System.out.println(num); // 局部变量 10
        System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量  this第一种用法,在本类的成员方法中调用本类的成员变量
        System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("AAA");
    }

    public void methodB() {
        this.methodA();       //this的第二种用法,在本类的成员方法中调用本类的另一个成员方法
        System.out.println("BBB");
    }

}

super与this的关键字图解

在这里插入图片描述
方法区有Fu.class,有int num, method()
Zi.class有int num, method(), show() ,[[super_class]]特殊标记,指向父类Fu.class
demo.class有main(String[] args)

main方法进栈
Zi zi 在栈中创建变量名称
new Zi();在堆中创建Zi类对象
有父类内容和子类内容
父类内容有int num=10 method()父类方法地址
子类内容有 int num=20 method()子类方法地址 show()方法地址
this 代表外部的子类内容,super代表内部的父类内容
最后将对象的地址0x666赋给栈中的对象名称zi

zi.show() 根据对象地址,直接找到了堆中对象 子类内容的show()方法地址
show()方法从方法区进栈
int num = 30
sout(num) //30 优先调用栈中的局部变量
sout(this.num) //20 this指向zi对象的外围空间,即子类的成员变量
sout(super.num) //10 super指向zi对象的内部空间 即父类的成员变量
show()方法出栈

zi.method(); //优先调用子类的method
method 进栈 //子
super.method() //指向指向zi对象的内部空间的父类method成员方法
父类method()方法进栈

父类method方法运行完出栈
子类method方法运行完出栈
main方法运行完出栈,所有内存运行结束

Java继承的三个特点

1 一个类的直接父类只能有唯一一个
2Java可以多级继承,java.lang.object 祖宗类
3一个子类的直接父类是唯一的,但是一个父类可以拥有很多个子类
在这里插入图片描述

抽象

抽象的概念

如果当父类中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就应该是一个抽象方法
在这里插入图片描述

抽象方法和抽象类的格式

抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。

public abstract class Animal {

  // 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。
    public abstract void eat();

    // 这是普通的成员方法
    public void normalMethod() {
  }

}

抽象类和抽象方法的使用

如何使用抽象类和抽象方法:

  1. 不能直接创建new抽象类对象。
  2. 必须用一个子类来继承抽象父类。
  3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
    覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。
  4. 创建子类对象进行使用。

Animal animal = new Animal(); // 错误写法!不能直接创建抽象类对象

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}

}

Cat cat = new Cat();
 cat.eat();  //调用子类cat重写animal的抽象方法

抽象方法和抽象类的注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义

public abstract class Fu {

 public Fu(){
        System.out.println("抽象父亲类的构造方法");
    }
    public abstract void eat();

}

public class Zi extends Fu{

public Zi(){

    System.out.println("子类构造方法执行");
}
@Override
public void eat() {
    System.out.println("吃饭");
}

}

Zi zi = new Zi();
zi.eat();

结果
抽象父亲类的构造方法
子类构造方法执行
吃饭 说明抽象类中可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的

一个抽象类不一定含有抽象方法,
只要保证抽象方法所在的类是抽象类,即可。

这样没有任何抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途。

public abstract class MyAbstract {
}

快速重写抽象类技巧:

在子类继承抽象类后 类名一行爆红,ALT+回车 选择implement method 然后选择重写的抽象方法 确定 快速重写抽象类

发红包案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
    请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

发红包案例分析
在这里插入图片描述

public class User {

private String name; // 姓名
private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数

public User() {
}

public User(String name, int money) {
    this.name = name;
    this.money = money;
}

// 展示一下当前用户有多少钱
public void show() {
    System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
}

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getMoney() {
    return money;
}

public void setMoney(int money) {
    this.money = money;
}

}

// 群主的类
public class Manager extends User {

public Manager() {
}

public Manager(String name, int money) {
    super(name, money);
}

public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count) {
    // 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
    ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();

    // 首先看一下群主自己有多少钱
    int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
    if (totalMoney > leftMoney) {
        System.out.println("余额不足");
        return redList; // 返回空集合
    }

    // 扣钱,其实就是重新设置余额
    super.setMoney(leftMoney - totalMoney);

    // 发红包需要平均拆分成为count份
    int avg = totalMoney / count;
    int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头

    // 除不开的零头,包在最后一个红包当中
    // 下面把红包一个一个放到集合当中
    for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
        redList.add(avg);
    }

    // 最后一个红包
    int last = avg + mod;
    redList.add(last);

    return redList;
}

}

// 普通成员
public class Member extends User {

public Member() {
}

public Member(String name, int money) {
    super(name, money);
}

public void receive(ArrayList<Integer> list) {
    // 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。
    // 随机获取一个集合当中的索引编号
    int index = new Random().nextInt(list.size());
    // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
    int delta = list.remove(index);
    // 当前成员自己本来有多少钱:
    int money = super.getMoney();
    // 加法,并且重新设置回去
    super.setMoney(money + delta);
}

}

public class MainRedPacket {

public static void main(String[] args) {
    Manager manager = new Manager("群主", 100);

    Member one = new Member("成员A", 0);
    Member two = new Member("成员B", 0);
    Member three = new Member("成员C", 0);

    manager.show(); // 100
    one.show(); // 0
    two.show(); // 0
    three.show(); // 0
    System.out.println("===============");

    // 群主总共发20块钱,分成3个红包
    ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3);
    // 三个普通成员收红包
    one.receive(redList);
    two.receive(redList);
    three.receive(redList);

    manager.show(); // 100-20=80
    // 6、6、8,随机分给三个人
    one.show();
    two.show();
    three.show();
}

}

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