Java基础语法(十)之final关键字,权限修饰符,内部类(匿名内部类),成员变量(接口,类)

final关键字概念与四种用法

final关键字概念

代表最终、不可改变的。

常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类
  2. 可以用来修饰一个方法
  3. 还可以用来修饰一个局部变量
  4. 还可以用来修饰一个成员变量

final 关键字用于修饰类

当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// …
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子,没子类。)

final关键字用于修饰成员方法

当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}

注意事项
对于类、方法来说**,abstract关键字和final关键字不能同时使用**,因为矛盾,abstract要求方法必须重写,final不让重写,报错

final关键字用于修饰局部变量

一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
“一次赋值,终生不变”
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变,但可以修改指向的对象里的内容

final int num2 = 200;
num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
num2 = 200; // 错误写法!

// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;

final Student stu2 = new Student("高圆圆");

// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//        stu2 = new Student("赵又廷");

//可以修改引用对象里的内容
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆

final关键字修饰成员变量

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。

public class Person {

private final String name/* = "鹿晗"*/;   //不会给默认值,方式1直接赋值,其他的赋值方式报错

public Person() {   //方式2 构造方法赋值
    name = "关晓彤";
}

public Person(String name) {  //方式2 保证每个构造方法都要赋值
    this.name = name;
}

public String getName() {
    return name;
}

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;                           //除了两种方式 不应该有其他的方式赋值
//    }

}

四种权限的修饰符

Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) YES YES YES YES
同一个包(我邻居) YES YES YES NO
不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。

内部类

内部类的概念与分类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

1 成员内部类的定义

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// …
}
// …
}

注意内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象

内用外,随意访问
public class Body { // 外部类

public class Heart { // 成员内部类

    // 内部类的方法
    public void beat() {
        System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
        System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!内用外,随意访问
    }

}

// 外部类的成员变量
private String name;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

}

成员内部类的使用

如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式:
    一般是 类名称 对象名 = new 类名称();
    内部类的创建: 【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

外用内,创建内部类对象
public class Body { // 外部类

public class Heart { // 成员内部类

    // 内部类的方法
    public void beat() {
        System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
    }

}

// 外部类的方法
public void methodBody() {
    System.out.println("外部类的方法");     
    new Heart().beat();    //外访问内,通过创建内部类对象
}

}

public class Demo01InnerClass {

public static void main(String[] args) {
    Body body = new Body(); // 外部类的对象
    // 方式一: 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
    body.methodBody();
    
    //方式二: 按照公式写:
    Body.Heart heart = new Body().new Heart();
    heart.beat();
}

}

内部类的同名变量访问

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

public class Outer {

int num = 10; // 外部类的成员变量

public class Inner /*extends Object*/ {

    int num = 20; // 内部类的成员变量

    public void methodInner() {
        int num = 30; // 内部类方法的局部变量
        System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
        System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
        System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量 外部类名称.this.外部成员变量
    }

}

}

2 局部内部类的定义

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:

修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// …
}
}
}

小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private

定义一个类的时候,权限修饰符规则:
  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写

class Outer {

public void methodOuter() {
    class Inner { // 局部内部类
        int num = 10;
        public void methodInner() {
            System.out.println(num); // 10
        }
    }

    Inner inner = new Inner();    //使用局部内部类,只能当前方法创建内部类对象使用,出了内部类就不行
    inner.methodInner();
}

}

使用局部内部类,通过创建外部类,调用方法

public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
    Outer obj = new Outer();   
    obj.methodOuter();   //创建外部类,调用外部类方法,方法中再创建内部类对象调用方法
}

}

局部内部类的final问题

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】,可以不写final,但值不能变。

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失,所以方法的局部变量保持不变,这样内部类使用的局部变量值才是正确的。

public class MyOuter {

public void methodOuter() {
    int num = 10; // 所在方法的局部变量

    class MyInner {
        public void methodInner() {
            System.out.println(num);
        }
    }
}

}

匿名内部类【重点】

匿名内部类是一个局部内部类
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义(不在定义接口的实现类或者父类的子类),而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:

接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {…}这才是匿名内部类的内容,没有名字,class只有{}
另外还要注意几点问题:
  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

原来的使用方式:

定义接口 ,接口方法,省略public abstract
public interface MyInterface {

void method1(); // 抽象方法

void method2();

}

接口的实现类:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {

  @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }

}

使用多态的形式接受新创建的接口实现类对象,调用对象的方法
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
          MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
          obj.method1();
}

}

如果以匿名类的形式的话,实现类没有必要再定义

public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
    // MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

    // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
    // 使用匿名内部类,new 接口 相当于实现接口覆盖重写,{}里相当于接口的实现类,是一个局部内部类,这个类没有名字是匿名内部类
    MyInterface objA = new MyInterface() {
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
        }

        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
        }
    };
    objA.method1();
    objA.method2();

  // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
    new MyInterface() {
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
        }

        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
        }
    }.method1();



  // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();

}

快速创建匿名内部类技巧;

new 接口名称 回车

类作为成员变量的类型

String 就是类常被我们当作成员变量的类型

设置一个武器类
public class Weapon {

private String code; // 武器的代号

public Weapon() {
}

public Weapon(String code) {
    this.code = code;
}

public String getCode() {
    return code;
}

public void setCode(String code) {
    this.code = code;
}

}

把武器类当作英雄类的成员变量
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器

public Hero() {
}

public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.weapon = weapon;
}

public void attack() {
    System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}

public Weapon getWeapon() {
    return weapon;
}

public void setWeapon(Weapon weapon) {
    this.weapon = weapon;
}

}

创建一个英雄角色,创建一个武器类,并把武器类赋予他
public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
    // 创建一个英雄角色
    Hero hero = new Hero();
    // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
    hero.setName("盖伦");
    hero.setAge(20);

    // 创建一个武器对象
    Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
    // 为英雄配备武器
    hero.setWeapon(weapon);

    // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
    hero.attack();
}

}

接口作为成员变量的类型

创建类的时候如何设置接口类型成员变量的值
1通过创建接口实现类,创建实现类对象设置接口成员变量的值
2通过匿名内部类(不创建接口实现类),将匿名内部类对象设置为接口成员变量的值
3使用匿名内部类和匿名对象直接传递值进去(不创建接口实现类,和产生对象名称)

创建一个Skill接口,作为英雄技能接口
public interface Skill {

void use(); // 释放技能的抽象方法

}

Skill接口实现类

public class SkillImpl implements Skill {

 @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }

}

用接口作为英雄Hero类的成员变量
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

三种设置接口成员变量的方式
public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 方式一 创建接口实现类,传递对象进去 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 方式二 还可以改成使用匿名内部类,不创建接口实现类,使用对象名称
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 方式三 :进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象,不使用对象名称直接复制
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
}

接口作为方法的参数和返回值

java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
ArrayList是实现类

public class DemoInterface {

public static void main(String[] args) {
    // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
    List<String> list = new ArrayList<>();

    List<String> result = addNames(list);
   //遍历添加的元素
    for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
        System.out.println(result.get(i));
    }
}

//接口List作为函数的参数值和返回值,添加元素后,返回List

        public static List<String> addNames(List<String> list) {
            list.add("迪丽热巴");
            list.add("古力娜扎");
            list.add("玛尔扎哈");
            list.add("沙扬娜拉");
            return list;
        }

}

快速导包技巧

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