java基础语法(二)之类型转换,运算符,方法入门

数据类型转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。

1自动类型转换(隐式)

  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
  2. 规则:数据范围从小到大。
    int—>long
    long num1 = 100
    float—>double
    double num2 =2.5F
    long—>float
    float num3 =30L
    int i = 1;
    double d = 2.5; //int类型和double类型运算,结果是double类型
    //int类型会提升为double类型
    double e = d+i;
    运算转换规则
    byte,short,char---->int---->long---->float---->double

2 强制类型转换(显示)

  1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
    int num =(int) 100L

注意事项
1有可能发生精度损失,数据溢出
double—>int 强制类型转化
int num3 =(int)3.99 //结果为3并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍掉
2 byte/short/char这是三中类型都可以发生数学运算
3 byte/short/char在运算的时候都会首先被提升为int类型,然后再计算
byte num4 =40
byte num5=50
byte redult1 =(byte)(num4 +num5) //byte+byte —>int+int—>int 强制类型转换
int result1 =num4+num5 用int类型进行接收,自动提升称为int运算,所以结果为int
4 boolean类型不能发生数据类型转化

3ASCII码表

48 0
65 A
97 a
unicode码表开头一样,从128开始包含更多字符

运算符

进行特定操作的符号
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式

四则运算:

加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
/ 对于一个整数的表达式,除法用的是整除,结果仍然是整数,只看商,不看余数
余数取模运算 %,对于整数的除法,取模运算符才有意义
注意事项
1 一旦运算有不同类型,结果会是数据类型大的那种
int x= 10
double result3 =x +2.5
int +double —>double +double —>double

2 四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

  1. 对于数值来说,那就是加法。
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
    char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
  3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
    System.out.println(“Hello” + “World”); // HelloWorld
    任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
    String str2 = “Java”;
    // String + int --> String
    System.out.println(str2 + 20); // Java20

自增运算符:++ 自减运算符:- -

基本含义:

让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

使用格式:

写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

使用方式:

1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。

使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
int num2 = 20;
// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
int num3 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31

注意事项
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者–

赋值运算符

分为:

基本赋值运算符

就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;

复合赋值运算符:

+=		a += 3		相当于		a = a + 3
-=		b -= 4		相当于		b = b - 4
*=		c *= 5		相当于		c = c * 5
/=		d /= 6		相当于		d = d / 6
%=   e %= 7		相当于		e = e % 7

注意事项
1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
byte num = 30;
// num = num + 5;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte) int
num += 5; 强制类型转换为byte
System.out.println(num); // 35

比较运算符:

大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=

注意事项

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
  2. 如果进行多次判断,不能连着写。
    数学当中的写法,例如:1 < x < 3
    程序当中【不允许】这种写法。

逻辑运算符

与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

    int a = 10;
	// false && ... ++a不在执行
	System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
	System.out.println(a); // 10
	System.out.println("============");
	
	int b = 20;
	// true || ... ++b不在执行
	System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
	System.out.println(b); // 20

注意事项

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A && 条件B
    多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3

一元运算符:

只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–

二元运算符:

需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=

三元运算符:

需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:

数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:

首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
    int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
  2. 三元运算符的结果必须被使用。
    a > b ? a : b; // 错误写法!

方法

定义一个方法的格式:

public static void 方法名称() {
方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。
  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
  3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();

特殊
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
单个变量

  1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。

    // 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
    // int --> byte,不是自动类型转换
    byte num1 = /(byte)/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围,因此了byte强转
    System.out.println(num1); // 30

  2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
    byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围,编译报错

运算赋值
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。

但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了
short a = 5;
short b = 8;
//short + short --> int + int --> int
short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型

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