strdup()函数实现

本文详细介绍了C语言中的strdup()函数,包括其功能、使用方法,并通过一个实例展示了如何使用该函数进行字符串拷贝,探讨了拷贝后的内存地址变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>

char * my_strdup(char *src);
char *my_strdup(char *src)
{
    if(NULL == src)
    {
        return NULL;
    }
    char *p_src = NULL;
    p_src = src ;
    int count = 0 ;
    while(*p_src != '\0')
    {
         count++;
         p_src++;

    }
    char * new_addr  = (ch
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### 回答1: 以下是一个简单的 c 语言实现函数注册模式的示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct { char *name; void (*func)(void); } Function; Function functions[10]; int functionCount = 0; void registerFunction(char *name, void (*func)(void)) { functions[functionCount].name = strdup(name); functions[functionCount].func = func; functionCount++; } void printHello(void) { printf("Hello\n"); } void printGoodbye(void) { printf("Goodbye\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { registerFunction("printHello", printHello); registerFunction("printGoodbye", printGoodbye); for (int i = 0; i < functionCount; i++) { printf("%s\n", functions[i].name); functions[i].func(); } return 0; } ``` 这段代码定义了一个结构体 `Function`,其中包含了函数的名称和指针。它还有一个全局数组 `functions` 和一个全局变量 `functionCount` 来记录已注册的函数数量。 `registerFunction` 函数允许我们向 `functions` 数组中注册函数。它首先复制函数名称,然后将函数指针存储在数组中,并将 `functionCount` 加 1。 在 `main` 函数中,我们使用 `registerFunction` 注册了两个函数:`printHello` 和 `printGoodbye`。最后,我们遍历整个 `functions` 数组,打印函数名称并调用每个函数。 ### 回答2: 函数注册模式是一种在编程中常用的设计模式,通过该模式,可以实现在程序运行时动态地注册和调用函数。 以下是一个使用C语言实现函数注册模式的示例: ```c #include <stdio.h> // 函数指针类型,用于注册和调用函数 typedef void (*FunctionPtr)(); // 注册函数的结构体,包含函数的名称和函数指针 typedef struct { char* name; FunctionPtr func; } FunctionInfo; // 注册函数的数组 FunctionInfo functionRegistry[10]; // 注册函数的数量 int numFunctions = 0; // 注册函数的方法 void registerFunction(char* name, FunctionPtr func) { if (numFunctions < 10) { functionRegistry[numFunctions].name = name; functionRegistry[numFunctions].func = func; numFunctions++; } else { printf("Function registry is full!\n"); } } // 调用已注册的函数的方法 void callFunction(char* name) { int i; for (i = 0; i < numFunctions; i++) { if (strcmp(functionRegistry[i].name, name) == 0) { functionRegistry[i].func(); return; } } printf("Function not found: %s\n", name); } // 示例函数1 void printHello() { printf("Hello\n"); } // 示例函数2 void printWorld() { printf("World\n"); } int main() { // 注册示例函数1和函数2 registerFunction("hello", printHello); registerFunction("world", printWorld); // 调用已注册的函数 callFunction("hello"); callFunction("world"); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`FunctionInfo`结构体,用于存储函数的名称和函数指针。然后定义了一个函数注册表的数组`functionRegistry`,用于存储已注册的函数。通过`registerFunction`函数,可以将函数名称和函数指针注册到函数注册表中。通过`callFunction`函数,可以根据函数名称调用已注册的函数。 在`main`函数中,我们首先注册了两个示例函数`printHello`和`printWorld`。然后通过`callFunction`函数分别调用了这两个已注册的函数,输出了"Hello"和"World"。 函数注册模式的优点是可以大大提高代码的灵活性和可扩展性,通过在程序运行时动态注册和调用函数,可以实现更灵活的代码组织和程序逻辑。以上就是一个简单的C语言示例,实现函数注册模式的功能。 ### 回答3: C语言实现函数注册模式的示例: 函数注册模式是一种常见的软件设计模式,它允许在运行时动态地将函数注册到一个函数列表中,并在需要的时候调用这些注册的函数。以下是一个简单的示例代码,展示了C语言中如何实现函数注册模式。 ```c #include <stdio.h> // 定义函数指针类型 typedef void (*FunctionPtr)(); // 定义函数列表 FunctionPtr functions[10]; int numFunctions = 0; // 注册函数 void registerFunction(FunctionPtr func) { if (numFunctions < 10) { functions[numFunctions] = func; numFunctions++; } } // 调用注册的函数 void callRegisteredFunctions() { for (int i = 0; i < numFunctions; i++) { functions[i](); // 调用函数指针指向的函数 } } // 示例函数1 void function1() { printf("This is function 1\n"); } // 示例函数2 void function2() { printf("This is function 2\n"); } int main() { // 注册函数1和函数2 registerFunction(function1); registerFunction(function2); // 调用注册的函数 callRegisteredFunctions(); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们首先定义了一个函数指针类型 `FunctionPtr`,然后使用该类型定义了一个函数列表 `functions` 和一个保存函数数量的变量 `numFunctions`。函数注册使用 `registerFunction` 函数,它将传入的函数指针添加到 `functions` 数组中,并递增 `numFunctions`。调用注册的函数使用 `callRegisteredFunctions` 函数,它遍历 `functions` 数组,并通过函数指针调用每个函数。 在 `main` 函数中,我们注册两个示例函数 `function1` 和 `function2`,然后调用 `callRegisteredFunctions` 函数,最终会依次调用注册的两个函数,并输出相应的信息。 这是一个简单的示例,展示了如何使用C语言实现函数注册模式。实际应用中,我们可以根据具体需求进行扩展和优化。

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