数据结构基本概念和术语

数据结构基本概念和术语

  1. 数据(data)是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。

  2. 数据元素(data element)是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 有时,一个数据元素可由若干个数据项(data item)组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。

  3. 数据对象(data object)是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。

  4. 数据结构(data structure)是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。(对于数据结构这个概念,至今尚未有一个被一致公认的定义,不同的人在使用这个词时所表达的意思有所不同)。在任何问题中,数据元素都不是孤立存在的,而是在它们之间存在着某种关系,这种数据元素相互之间的关系称为结构。根据数据元素之间关系的不同特性,通常有4类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构或网状结构。

    数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组:
    Data Structure = (C, R) (元素集C和元素之间的关系集R)

     上述数据结构的定义仅是对操作对象的一种数学描述,换句话说,是从操作对象抽象出来的数学模型。结构定义中的“关系”描述的数据元素之间的逻辑关系,因此又称为数据的逻辑结构。然而,讨论数据结构的目的是为了在计算机中实现对它的操作,因此还需研究如何在计算机中表示它。
     数据结构在计算机中的表示(又称映像)称为数据的物理结构,又称存储结构。它包括数据元素的表示和关系的表示。在计算机中表示信息的最小单位是二进制数的一位,叫做(bit)。在计算机中,我们可以用一个有若干位组合起来形成的一个位串表示一个数据元素,通常称这个位串为元素(element)或结点(node)。当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串称为数据域(data field)。因此,元素或结点可看成是数据元素在计算机中的映像。
     数据元素之间的关系在计算机中有两种不同的表示方法:顺序映像非顺序映像,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构链式存储结构。顺序映像的特点是借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系。非顺序映像的特点是借助指示元素存储地址的指针(pointer)表示数据元素之间的逻辑关系。数据的逻辑结构和物理结构是密切相关的两个方面,任何一个算法的设计取决于选定的数据(逻辑)结构,而算法的实现依赖于采用的存储结构。
    5. 数据类型(data type)是和数据结构密切相关的一个概念,它是最早出现在高级程序语言中,用以刻画(程序)操作对象的特性。在用高级程序语言编写的程序中,每个变量、常量或表达式都有一个它所属的确定的数据类型。类型明显或隐含地规定了在程序执行期间变量或表达式所有可能取值的范围,以及在这些值上允许进行的操作。因此数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。
    6. 抽象数据类型(abstract data type,简称ADT)是指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关,即不论其内部结构如何变化,只要它的数学特性不变,都不影响其外部的使用。
     抽象数据类型和数据类型实质上是一个概念。例如,各个计算机都拥有的“整数”类型是一个抽象数据类型,尽管它们在不同处理器上实现的方法可以不同,但由于其定义的数学特性相同,在用户看来都是相同的。因此,“抽象”的意义在于数据类型的数学抽象特性。
     另一方面,抽象数据类型的范畴更广,它不再局限于前述各处理器中已定义并实现的数据类型(也可称这类数据类型为固有数据类型),还包括用户在设计软件系统时自己定义的数据类型。为了提高软件的复用率,在近代程序设计方法学中指出,一个软件系统的框架应建立在数据之上,而不是建立在操作之上(后者是传统的软件设计方法所为)。即在构成软件系统的每个相对独立的模块上,定义一组数据和施于这些数据上的一组操作,并在模块内部给出这些数据的表示及其操作的细节,而在模块外部使用的只是抽象的数据和抽象的操作。显然,所定义的数据类型的抽象层次越高,含有该抽象数据类型的软件复用程度也就越高。

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