接着上一个内容,咱们来讲讲KVO(Key-Value Observing)
键值观察KVO是基于键值编码KVC的一种技术,利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知。要使用键值观察,被观察对象必须编写符合KVC标准的存取方法。
设计模式 – 观察者模式
设计模式是用来解决某一特定问题
观察者模式
◎什么是观察者模式?
在工程中,一些类去观察‘A’类,当‘A’类发生变化时,这些类就会收到消息,做出相应反应。
◎什么时候使用观察者模式?
当一个类需要发送消息给多个类的时候,就用观察者模式。
◎观察者模式的作用?
一对多的消息发送。
◎在OC中如何实现观察者模式?
OC中观察者模式的设计基础 KVC/KVO
KVO的由来:
在编程的过程中,我们经常需要判断目标是否发生变化,以便及时的做出对应的处理。此时苹果公司就提供了一种策略,即‘OC运行时’提供了‘KVO’技术。其中‘KVO’是基于’KVC‘实现。
KVO的实现:
1.注册成为观察者
2.观察者定义KVO回调
3.移除观察者
创建工程,创建一个Observer观察者和Hero英雄类:
我们的目的就是为了创建一个观察者来观察英雄的血量,然后让英雄自残,输出扣除的血量过程直至死亡。
好,咱进入到Observer.h文件:
#import "Hero.h"
@interface Observer : NSObject
@property (nonatomic,strong)Hero *hero;
-(id)initWithHero:(Hero *)hero;
@end
作为观察者,英雄作为被观察者,就需要将英雄的属性给到观察者,所以需导入头文件,以及@property一个英雄,下面那个就是个便利初始化函数嘛~
我们去Observer.m实现一下:
-(id)initWithHero:(Hero *)hero{
if (self = [super init]) {
self.hero = hero;
//1.如何注册成为观察者
/*
第一个参数:观察者,通常为self
第二个参数:键路径参数,要观察的键路径
第三个参数:标识KVO希望变化如何传递给观察者,这些值可以使用‘|’进行多选
第四个参数:上下文内存区,通常为nil
*/
[self.hero addObserver:self forKeyPath:@"_HP" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
return self;
}
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{
//2.如何定义观察者KVO的回调
/*
*///OldKey这条可省略,我只是试试输出两个
NSLog(@"%@,%@",[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey],[change objectForKey:NSKeyValueChangeOldKey]);
}
//3.移除观察者
-(void)dealloc{
NSLog(@"你挂了");
/*
移除的观察者对象
观察的键路径
*/
[self.hero removeObserver:self forKeyPath:@"_HP"];
}
去到英雄的接口文件,实现文件空着就好。英雄就是定义一个血量罢了:NSUInteger _HP;
OK,去到ViewController.m文件,看看下面的代码:
#import "Hero.h"
#import "Observer.h"
@interface ViewController ()
{
Hero *_hero;//变成全局变量,这个之所以要定义成全局变量是因为英雄在计数器中要得到使用
Observer *_observer; //定义全局变量,若不定义为全局变量,对象移除执行dealloc,不再执行计数器了。
}
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Hero *hero = [Hero new];//创建英雄对象
//利用KVC给英雄血量赋值
[hero setValue:@100 forKey:@"_HP"];
//创建观察者对象
Observer *observer = [[Observer alloc]initWithHero:hero];
//再给英雄血量赋值,值都是随便赋值就行
[hero setValue:@88 forKey:@"_HP"];
//启动计数器,实现每1s扣血的功能
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(Time:) userInfo:nil repeats:YES];
_hero = hero;//将局部变量赋给全局变量
_observer = observer;//同上
}
-(void)Time:(NSTimer *)time{
//定义当前血量,对HP进行拆包
NSInteger _curHP = [[_hero valueForKey:@"_HP"]integerValue];
_curHP -= 8;//让他每秒扣8滴血
if (_curHP <=0) {
// NSLog(@"英雄已死,有事烧纸");
[_hero setValue:@0 forKey:@"_HP"];
NSLog(@"英雄已死,有事烧纸");
[time invalidate];//关闭计数器
}else{
[_hero setValue:@(_curHP) forKey:@"_HP"];//输出当前血量
}
}
让我们看下运行结果:
这里之所以有个null,是因为我多输出一个,将其删掉即可。