1.CyclicBarrier.wait()方法工作流程。
CyclicBarrier内部基于condition,维护一个count变量,每次调用一次wait(),内部调用了dowait(false, 0L)的方法,count就会减1,当count为0的时候,调用nextGeneration()方法,这个方法会调用trip.signalAll()唤醒所有线程,其中trip是CyclicBarrier内部维护的一个condition变量,并且把count重置为parties(初始值);如果count减1后不为0,就会调用wait方法加入等待队列。
/**
* Main barrier code, covering the various policies.
*/
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
/**
* Updates state on barrier trip and wakes up everyone.
* Called only while holding lock.
*/
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();//唤醒所有等待队列上的线程,加入到同步队列
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await(); //这里会调用wait方法加入等待队列
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
2.Semaphore.acquire()方法工作流程。
首先说明一下,Semaphore内部也是基于AQS,重写了AQS的tryReleaseShared(int releases)方法,Semaphore默认以非公平方式创建锁,acquire()方法会调用sync.acquireSharedInterruptibly(1)方法,以共享锁,可响应中断的方式获取许可。如果当前许可可用数不满足请求量,会调用doAcquireSharedInterruptibly方法,该方法会将当前请求线程通过addWaiter()的方法加入等待队列的队尾上,然后通过不断自旋的方式判断前继节点是不是head,是的话就继续通过tryAcquireShared(arg)方式获取许可,如果获取锁成功,则把当前线程的节点置为head节点,如果获取锁失败,则调用shouldParkAfterFailedAcquire方法判断前继节点是否为signal状态,是的话调用LockSupport.park(this);方法将当前线程挂起,等待被唤醒,不是的话继续往前寻找,找到安全点(即前继节点为signal状态的或者小于0,然后把前继节点状态改成signal,这样的话前继节点释放锁之后会唤醒他),然后会去判断当前线程的中断标志,如果为true,则调用cancelAcquire(node)方法,把当前节点的waitStatus状态置为CANCELLED,并且会把当前节点以及前继节点有cancelled状态的节点移除掉。在移除过程会找到最近的不为cancelled状态的前继节点,如果是head,则唤醒前继节点,否则就把前继节点状态改成signal。然后让前继节点的next节点指向当前node节点的next节点,最后当前node节点的next指向自己,发生GC的时候可以被回收掉。
这里说明一下,公平版本的tryAcquireShared(arg)方式获取许可,会先调用hasQueuedPredecessors()方法判断tail和head是否未初始化,是的话还是会把当前节点通过addWaiter()的方法加入同步队列的队尾,只不过会在addWaiter()的enq(final Node node)方法里面进行初始化tail = head,然后把当前node置为head的next节点。源代码如下:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize 这里进行初始化,构造一个空节点为head
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;//这里吧head节点下一个节点指向当前node
return t;
}
}
}
}
3.semaphore.release()方法工作流程。
semaphore.release()方法会调用sync.releaseShared(1)方法,最终会调用tryReleaseShared方法,这个时候回判断释放许可后state变量是否会溢出,溢出抛出throw new Error(“Maximum permit count exceeded”);否则的话就通过CAS方式把state变量置为原来的state+releases的数量大小,返回true。返回true之后,就会调用doReleaseShared()方法,这时会把head节点的waitStatus置为0(失败就一直循环置为0),成功的话调用unparkSuccessor方法,这个方法会从唤醒他的下一个不为cancelled状态的节点(这里比较有意思,会从队尾开始寻找这个不为cancelled的节点,至于为什么不从他的next引用开始找,是因为队尾是随时变化的,有新的线程加入进来,而且有可能中间排队的线程会被中断取消掉)。
4.CountDownLatch.countDown()方法工作流程。
首先介绍一下,CountDownLatch内部也是基于AQS来进行同步,重写了tryAcquireShared(int acquires)和tryReleaseShared(int releases)方法,countDownLatch.countDown()会调用sync.releaseShared(1)方法。
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
这里会把检查当前state是否为0,是的话返回false,啥都不做,否则state减1,返回判断state是否为0。
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
为0的话调用doReleaseShared()方法,看看他干了啥:
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
如果当前head节点为signal状态则把当前node状态置为0,并唤醒head的下一个节点的线程,当当前状态为0的话则把head节点置为PROPAGATE传播唤醒状态。
5.CountDownLatch.await()方法工作流程。
会调用AQS的acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,里面又会调用它自己实现的tryAcquireShared(arg)方法,这个方法会判断state是否等于0,是的话返回1,否则返回-1,不为0的时候,就会执行AQS的doAcquireSharedInterruptibly(int arg)方法,这个方法不多说了,前面semaphore分析过,会加入到同步队列的队尾并等待被唤醒。
总结:CountDownLatch就是await方法判断state是否为0,不为0则加入同步队列队尾等待被唤醒,当调用countdownLatch()方法则会把state减1,减到0的时候就唤醒同步队列的线程。
6.Condition的await()方法工作流程。
首先说明一下Condition是基于ReentrantLock的实现的,ReentrantLock又是基于AbstractQueuedSynchronizer的ConditionObject内部类实现的。其实就是基于AQS的等待队列实现的。Condition的await()方法其实就是调用了AQS内部类ConditionObject的await()方法,第一步就是判断是否被中断过,是的话抛出中断异常。否则就调用addConditionWaiter()方法把当前线程加入队尾,加入队尾之前会判断当前队尾的线程是否已经被取消,是的话就调用unlinkCancelledWaiters()方法,从firstWaiter节点开始往下遍历,找到状态不为CONDITION的节点,然后遍历清除掉,把为CONDITION节点的第一个置为firstWaiter。
上面加入队尾完成后开始调用fullyRelease(node)方法把所有state释放掉。里面会调用ReentrantLock的tryRelease方法,这个时候会判断当前线程是否为当前获取到ReentrantLock独占锁的线程,不是的话就会抛出IllegalMonitorStateException异常,所以说Condition是要配合ReentrantLock来使用的。不然调用await方法会抛出异常。如果释放成功,就会把当前独占锁设置为null,同时把同步队列的head节点线程唤醒去竞争锁,这样其他线程就可以竞争了;如果释放失败,就会把当前节点设置为CANCELLED并抛出IllegalMonitorStateException异常。释放成功后,就会调用LockSupport.park(this)方法把当前线程挂起。在挂起的过程中,如果之前被中断过,则抛出中断异常。
我们来总结一下Condition的await()都干了啥:
1.加入到等待队列的尾部;(会响应中断)
2.调用fullyRelease()方法释放获取的所有锁,把state变量置为0;
3.把当前ReentrantLock独占锁设置为null,同时唤醒同步队列的head的next节点的线程去竞争锁(这就是为什么condition适合做生产者消费者了,会唤醒其他condition的线程);
4.调用LockSupport.park(this)把当前线程挂起。(会响应中断)。
7.Condition的signal()方法工作流程。
上面分析完await方法,我们来分析一下signal方法都干了啥吧。首先就是调用isHeldExclusively()方法判断当前线程是否获取了ReentrantLock的独占锁,没有的话就抛出IllegalMonitorStateException异常。他会获取当前等待队列的firstWaiter节点,不为null的话就 调用doSignal(first)方法。这个方法一上来就是判断当前等待队列是否只有它一个头结点,是的话就把lastWaiter 置为null,同时把他的下一个节点置为null,然后会执行transferForSignal方法,这里会判断头结点时候是否为CONDITION状态,不是的话就返回false,继续从头结点往下找到一个是CONDITION状态的节点并修改为0,否则调用enq(node)方法加入到同步队列队尾,这里需要注意就是enq方法会返回新添加队尾node的前继节点,然后判断这个前继节点是否被取消或者尝试把节点置为signal失败,就会直接把当前线程唤醒。
总结一下:
1.signal就是把当前等待队列的头结点拿出来transfer到同步队列。
2.如果transfer失败,说明这个节点之前已经被cancelled,继续在等待队列寻找下一个没有被cancelled的节点。
3.把这个节点transfer到同步队列,等待被唤醒。(这里请看第6节总结第3点,await()方法会唤醒同步队列的线程)。
doSignalAll()方法我这边就不讲了,自己去看吧,跟上面差不多,区别就是在transfer的时候会把等待队列的所有节点transfer到同步队列等待被唤醒去竞争锁。