Handler消息传递机制

Handler消息传递机制

一:为什么要使用handler消息传递机制?

        答:处于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的

二:handler的使用方法:

         方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题   

new Thread( new Runnable() {     
    public void run() {     
         myView.invalidate();    
     }            
}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {  
          public void handleMessage(Message msg) {   
               switch (msg.what) {   
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                         myBounceView.invalidate();  
                         break;   
               }   
               super.handleMessage(msg);   
          }   
     };  
class myThread implements Runnable {   
          public void run() {  
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                       
                    Message message = new Message();   
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                      
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                    try {   
                         Thread.sleep(100);    
                    } catch (InterruptedException e) {   
                         Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }   

方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class JavaTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() {  
            setTitle("hear me?");  
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
       
         timer.schedule(task, 10000);  

    }  
}

 

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的!

public class TestTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    Handler handler = new Handler(){   
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {      
            case 1:      
                setTitle("hear me?");  
                break;      
            }      
            super.handleMessage(msg);  
        }  
          
    };  

    TimerTask task = new TimerTask(){    
        public void run() {  
            Message message = new Message();      
            message.what = 1;      
            handler.sendMessage(message);    
        }            
    };  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
        timer.schedule(task, 10000);  
    }  
}   

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。 

    private Handler handler = new Handler();  
  
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
        public void run() {  
             
            if (run) {  
                handler.postDelayed(this, 1000);  
                count++;  
            }  
            tvCounter.setText("Count: " + count);  

        }  
    }; 

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

 

 三:总结

     很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。

       1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

       2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

       3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

       4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

 

四:handler消息传递机制原理

     ①前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码

        android的消息处理有三个核心类:

              Looper,

              Handler

              Message。

          其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

      ②线程的魔法师 Looper

         Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程

          所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。

   eg:使用Looper类创建Looper线程很简单:

代码如下:


public class LooperThread extends Thread {
 @Override
 public void run() {
 // 将当前线程初始化为Looper线程
    Looper.prepare();

 // ...其他处理,如实例化handler

 // 开始循环处理消息队列
    Looper.loop();
 }
}

1)Looper.prepare()


 

 

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。

       注意,一个Thread只能有一个Looper对象。为什么呢?请看源码:

③Looper源码:

       public  class Looper {
          // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
               private  static final ThreadLocalsThreadLocal =new ThreadLocal();
          // Looper内的消息队列
              final MessageQueue mQueue;
         // 当前线程
             Thread mThread;
         // 。。。其他属性

         // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
             private Looper() {
                 mQueue =new MessageQueue();
                mRun =true;
                mThread = Thread.currentThread();
             }

         // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
             public static final void prepare() {
                 if (sThreadLocal.get() !=null) {
                 // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
                          throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
                 }
                  sThreadLocal.set(new Looper());
             }
            // 其他方法
}

 

2)Looper.loop()


 

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。

其源码分析如下:

代码如下:

public static final void loop() {
    Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
    MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ

    // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
    Binder.clearCallingIdentity();
    finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
    // 开始循环
    while (true) {
        Message msg = queue.next(); // 取出message
        if (msg !=null) {
             if (msg.target ==null) {
                 // message没有target为结束信号,退出循环
                return;
             }
              // 日志。。。
            if (me.mLogging!=null)
                   me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to "+ msg.target +"" + msg.callback +": "+ msg.what );
            // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);
           // 还是日志。。。
            if (me.mLogging!=null)
                 me.mLogging.println( "<<<<< Finished to "+ msg.target +"" + msg.callback); 
          // 下面没看懂,同样不影响理解
          final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 
          if (ident != newIdent) {
              Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) +" to 0x" + Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() +"" + msg.callback +" what="+ msg.what);
          }
          // 回收message资源
           msg.recycle();
       }
   }
}


除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象

    public static final Looper myLooper() {

            // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper

               return (Looper)sThreadLocal.get();

}
getThread()得到looper对象所属线程:
代码如下:
        public Thread getThread() { return mThread; }


quit()方法结束looper循环:
代码如下:
   public void quit() {
   // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
   Message msg = Message.obtain();
   // 发出消息
   mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。

默认的构造方法:
public  class handler { 
   final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
   final Looper mLooper; // 关联的looper
   final Callback mCallback;
   // 其他属性

   public Handler() {
        // 没看懂,直接略过,,,
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
             final Class<?extends Handler> klass = getClass();
             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+ klass.getCanonicalName());
              }
        }
        // 默认将关联当前线程的looper
         mLooper = Looper.myLooper();
       // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
       if (mLooper ==null) {
             thrownew RuntimeException(
                   "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
         }
       // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
              mQueue = mLooper.mQueue;
              mCallback =null;
     } 
      // 其他方法
}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
代码如下:


public class LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;
 
   @Override
    publicvoid run() {
    // 将当前线程初始化为Looper线程
       Looper.prepare();

    / / 实例化两个handler
      handler1 =new Handler();
      handler2 =new Handler();

     // 开始循环处理消息队列
    Looper.loop();
   }
}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用

        post(Runnable),

        postAtTime(Runnable, long),

        postDelayed(Runnable, long),

        sendEmptyMessage(int),

        sendMessage(Message),

        sendMessageAtTime(Message, long)

    sendMessageDelayed(Message, long)

 这些方法向MQ上发送消息了。

   光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
代码如下:


       // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public  final  boolean post(Runnable r)
{
    // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
       Message m = Message.obtain(); //得到空的message
       m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
        return m;
}

publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
       boolean sent =false;
       MessageQueue queue = mQueue;
       if (queue !=null) {
              msg.target =this; // message的target必须设为该handler! 
              sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
       }
       else {
            
             RuntimeException e =new RuntimeException( this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue");
             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
       }
       return sent;
}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

代码如下:

msg.target.dispatchMessage(msg);


2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

复制代码 代码如下:

// 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback !=null) {
    // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
      handleCallback(msg);
    } else {
     // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
    if (mCallback !=null) {
       /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
         return;
         }
    } 
       // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage 
       handleMessage(msg); 
    }
}

// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
      message.callback.run(); //直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
}


可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

   

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考

复制代码 代码如下:

publicclass TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}

publicvoid appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() +"\n"+ msg);
}

class MyHandler extends Handler {
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}


 

复制代码 代码如下:

publicclass SampleTask implements Runnable {
privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}

@Override
publicvoid run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
}

}

private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data =new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}

}


当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。



 

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