在Android中对UI组件属性的修改的常见的动作。Android程序启动之后会创建一个Main线程,也就是UI线程。当创建新的线程时就可能在Activity中修改UI组件的属性,但是这个过程并不是安全的,因为一般情况下只允许UI线程才能修改Activity里面的组件属性。这里就有一个问题了:线程对UI组件的属性修改是一件不安全的事情。如何解决其他线程对Activity中的UI组件属性进行修改呢?答案是借用Handler了,先来说说Handle中基本使用情况。
1) Handle基本功能介绍
首先明白一点:Handle的出现是为了解决在Activity中除了UI线程其他线程对Activity中的UI组件属性修改能力。具体解决之道就是其他线程通过Handle发送消息,主线程通过Handle接收消息并处理消息,允许做出适当的回应,这是与android里面事件监听和事件回调不同的处理方式。简单一句话总结就是:Handler作用就是消息传递,相当于桥梁、媒介的作用。
2)Handler几个重要方法
void handlerMessage(Message msg);
final boolean hasMessages(int what);
final boolean hasMessages(int what,Object object);
Message obtainMessage()
sendEmptyMessage(int what);
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis);
3)Handler与Loop、MessageQuene之间的关系
首先来说说Handler为什么会与Loop、MessageQuene联系起来。Message是Handler接收和处理的消息对象。当Handler发送Message以后,首先第一步就是将此消息送到指定的MessageQuene中(既然是队列,自然是先进先出模型),MessageQuene又是由Looper负责管理,也就是说Handler要想正常工作就需要创建一个Looper对象。looper会将消息分给Handler进行处理。可以用以下图来表示Handler、Loop、MessageQuene三者之间的关系。
关于各自的作用
Looper:每个线程只有一个looper,负责管理MessageQuene,looper会以不断循环(for(;;))去从MessageQuene中取出消息,并将消息分给对应的Handler进行处理。
**MessageQuene:**FIFO存储消息
Handler:两个作用,将消息发送给Looper管理的MessageQuene,并负责处理Looper分给它的消息。
4)Handler的使用步骤
public void run()
{
Looper.prepare();
Handler handler=new Handle()
{
@override
public void handlerMessage(Message msg)
// do something
};
Looper.loop();
注意一点:
使用Handler是不是一定要创建Looper对象呢?答案是否定的,实际上是否需要创建Looper对象分以下两种情况:
1)在主线程(UI线程)中,系统已经初始化一个Looper对象,此时程序直接Handler即可使用,Handler发送消息和处理消息。
2) 对于创建的新线程,必须自己手动创建一个Looper对象,并且在run()方法中启动Looper对象。