原题地址:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
题目描述:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
解题方案:
本题需要采用深度优先遍历:
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
a, b = click
if board[a][b] == 'M':
board[a][b] = 'X'
elif board[a][b] == 'E':
d = [*itertools.product((-1, 0, 1), repeat = 2)]
q, v, m, n = [(a, b)], {(a, b)}, len(board), len(board[0])
while q:
p = []
for i, j in q:
c, t = 0, []
for di, dj in d:
x, y = i + di, j + dj
if 0 <= x < m and 0 <= y < n:
c += board[x][y] == 'M'
(x, y) not in v and t.append((x, y))
board[i][j] = c and str(c) or p.extend(t) or v.update(t) or 'B'
q = p
return board
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
a, b = click
if board[a][b] == 'M':
board[a][b] = 'X'
elif board[a][b] == 'E':
d = [*itertools.product((-1, 0, 1), repeat=2)]
q, v, m, n = [(a, b)], {(a, b)}, len(board), len(board[0])
while q:
p = []
for i, j in q:
c, t = 0, []
for di, dj in d:
x, y = i + di, j + dj
if 0 <= x < m and 0 <= y < n:
c += board[x][y] == 'M'
(x, y) not in v and t.append((x, y))
board[i][j] = c and str(c) or p.extend(t) or v.update(t) or 'B'
q = p
return board