终于把学数据结构时候总是搞混的东西搞清楚了……写个博客纪念一下。
什么是指针
变量的存放
在计算机中,每个变量都会存放在内存中分配的一个空间中,类型不同的变量分配的空间的大小也不同。比如int型占四个字节,double型占八个字节。
那么问题来了,计算机怎么找到这个变量的呢?
放在现实世界中,你怎么找到你同学家的呢?—因为有地址。(路痴就算了)
所以计算机也是通过 “地址”找到变量的。
注意:
每个字节在计算机中都对应一个地址。
变量的地址一般是指它占用的字节中的第一个字节的地址。
指针定义:
就像在实际生活中,一个房间号“指向”一个房间一样,在计算机中一个地址“指向”一个变量,所以可以通过地址找到变量。
在 c /c++语言中,“指针”表示内存地址(或者说“指针”指向了内存地址)。
内存地址是一系列无符号的整数,所以指针是 unsigned 类型的整数。
注意:“指针指向变量”—-意思是
指针指向的内存地址是某个变量的地址,此时称“指针指向该变量”。
如何获得变量的地址
用到取地址运算符 :& //只要在变量前面加上&,就表示取到了变量的地址。
#include<stdio.h>
#include<iostream>
int main()
{
int a = 1;
cout<<"指针地址:"<< &a <<endl;
cout<<"a = " <<a;
return 0;
}
输出:
指针地址:0x69fefc
a = 1
指针变量
指针变量用来存放指针常量(也就是地址)—类似 int 型变量存放 int 型常量
定义方式:
// 指针变量的定义
int* p; //* 星号位置可以在 int 后,也可以在 p 前 :int *p
double* d;
char* c;
注意:
int* p1,p2; //表示p1是指针变量,p2是int型变量
int *p1,*p2,*p3; //表示三个指针变量
赋值方式:
一般是把变量的地址取出来,然后赋给对应类型的指针变量。
举个栗子:
int a,b;
int *p1 = &a, *p2 = &b;
注意:
int* 是指针变量的类型,而后面的 p1,p2 才是变量名。
所以地址 &a,&b 是赋值给 p1,p2 的,而不是 *p1,*p2 的。
所以上面的代码可以改为:
int a,b;
int *p1, *p2 ;
p1 = &a;
p2 = &b;
那么,对一个指针变量存放的地址,如何得到这个地址所指的元素呢?
int a;
int* p = &a;
对于上面的指针变量 p ,存放了 a 的地址,为了通过 p 获得变量 a 的值,
可以通过把 * 星号作为一把开启对应地址的钥匙,把 * 星号放在 p 的前面,就取到了 a 的值。
比如:
int main()
{
int a = 2333;
int* p1 = &a;
cout<<"指针地址:"<< p1 <<endl;
cout<<"a = " <<*p1;
return 0;
}
输出:
指针地址:0x69fef8
a = 2333
注意:
p 保存的是地址, *p 是这个地址中存放的元素。所以直接对 *p 进行赋值,会改变该元素。
int main()
{
int a = 2333;
int* p1 = &a;
*p1 = 666; //改变*p1 的值
cout<<"指针地址:"<< p1 <<endl;
cout<<"a = " <<*p1;
return 0;
}
输出结果:
指针地址:0x69fef8
a = 666