从软硬角度看 VR 开发技术难点在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alpha值。alpha颜色值是一个颜色向量的第四个元素。美术在制作的游戏图片颜色,主要是由rgba四位组成的,颜色的最后一位就是我们说的alpha通道,它主要是决定材质的透明度的。