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Pascal GPU 架构详解
qq_32812699
这个作者很懒,什么都没留下…
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Pascal GPU 架构详解
Pascal GPU 架构详解在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alpha值。alpha颜色值是一个颜色向量的第四个元素。美术在制作的游戏图片颜色,主要是由rgba四位组成的,颜色的最后一位就是我们说的alpha通道,它主要是决定材质的透明度的。原创 2017-02-09 22:35:10 · 135 阅读 · 0 评论 -
Pascal GPU 架构详解
Pascal GPU 架构详解在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alpha值。alpha颜色值是一个颜色向量的第四个元素。美术在制作的游戏图片颜色,主要是由rgba四位组成的,颜色的最后一位就是我们说的alpha通道,它主要是决定材质的透明度的。原创 2017-02-09 22:38:22 · 108 阅读 · 0 评论