在网上有幸找到孙鑫老师的C++视频,先让我膜拜一下,看到视频是免费的,所以分享一下URL应该没什么事情吧,偷摸的。。。。emmmmmm
好了,还是进入正题吧,毕竟这是我第一次写博客,也是很激动的呢!!!
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Windows下窗口的编程用的最多的就是C++,首先要理解windows程序的内部运行原理,上图:
Windows是通过消息循环机制(Message)来进行运行的,人与计算机之间交互的方式是通过操作系统,也就是说应用程序和输入输出设备之间交互的方式就是操作系统,媒介就类似于我们在写控制台程序时的函数调用机制一样,这里Windows封装好了许多,也就是Windows API。
与控制台程序一样,在编写窗口程序时也需要有主函数,也就是入口函数,与控制台不同的是,这里的主函数格式如下:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //当前句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个实例句柄
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd); //显示窗口的情况
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个实例句柄
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd); //显示窗口的情况
在MSDN中lpCmdLine的类型为LPWSTR,但是复制到程序中运行出错,原因是
WinMain函数的原始定义中lpCmdLine的类型是char *,但在中文系统的环境下因为启用了Unicode支持,LPTSTR代表的是WCHAR *。
创建一个完整的窗口程序需要四个步骤:
1.设计一个窗口类
2.注册窗口类
3.创建窗口
4.显示及更新窗口
学习第一天写的程序如下:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam); //回调函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
WNDCLASS wndcls; //实例化
wndcls.cbClsExtra = 0; //额外的类的附加字节数
wndcls.cbWndExtra = 0; //窗口额外的附加字节数
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //背景颜色,GetStockObject()函数的返回值是一个HGDIOBJ格式的,强制转换成HBRUSH格式的赋值
wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); //光标的类型
wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标
wndcls.hInstance = hInstance; //应用程序的实例号
wndcls.lpfnWndProc = WinSunProc; //窗口过程函数
wndcls.lpszClassName = "热爱游戏"; //类名
wndcls.lpszMenuName = NULL; //菜单名
wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //水平重画和垂直重画
RegisterClass(&wndcls); //注册窗口类
HWND hwnd; //实例化一个句柄
hwnd = CreateWindow("热爱游戏","我喜欢玩儿游戏!!!",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); //建立一个窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口
MSG msg; //消息机制
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //消息循环
{
TranslateMessage(&msg); //将传来的消息翻译
DispatchMessage(&msg); //
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch (uMsg) {
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf_s(szChar,"char is %d",wParam); //sprintf_s和sprintf的区别
MessageBox(hwnd, szChar,"游戏",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","游戏",0);
HDC hdc;
hdc = GetDC(hwnd);
TextOut(hdc, 0, 50, "我为游戏狂", strlen("我为游戏狂"));
ReleaseDC(hwnd, hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC = BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"我喜欢玩儿黑暗之魂3",strlen("我喜欢玩儿黑暗之魂3"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
if (IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","游戏",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
sprintf和sprintf_s的区别就在于安全性的问题,
sprintf_s对于格式化string中的格式化的字符的有效性进行了检查,而sprintf仅仅检查格式化string或者缓冲区是否是空指针。如果有错误则返回相应的错误代码。
今天的学习给我的感觉就是从控制台的大坑跳进了窗口的巨坑!!!但是我一定要克服懒惰,相信自己,以后要养成写博客的好习惯,加油!!!