工厂模式(简单工厂模式)快速理解

工厂模式

一个工厂类根据传入的参数,动态的决定应该创建哪一个产品类(产品类都继承或实现于一个父类或接口),自动创建并返回实例

使用场景

工厂类负责创建的对象较少,调用者只知道传入参数,对于如何创建对象的逻辑不关心

举例

例子中展示的是输入金额,计算实际应收金额

没有使用工厂模式之前是这样调用的:

        RebateCash rebateCash = new RebateCash(300,100);
        double result = rebateCash.acceptCash(300);
        System.out.println("result = " + result);

使用了之后,调用是这样的:

        ICash cs = CashFactory.createCashAccept("打8折");
        double result = cs.acceptCash(300);
        System.out.println("result = " + result);

接下来查看具体的代码:


/**
 * 现金工厂
 *
 * @author 游四七
 * @date 2020/10/20
 */
public class CashFactory {

    /**
     * 创建cash
     *
     * @param type
     * @return
     */
    public static ICash createCashAccept(String type) {
        ICash cash = null;

        // 创建的对象可能需要很多步骤,这里统一一个地方创建并返回对象
        switch (type) {
            case "正常收费":
                cash = new NormalCash();
            case "打8折":
                cash = new DiscountCash(8);
            case "满300减100":
                cash = new RebateCash(300, 100);
            default:
                break;

        }
        return cash;
    }

}

/**
 * 计算金额的接口
 *
 * @author 游四七
 * @date 2020/10/20
 */
public interface ICash {

    /**
     * 计算应收的费用
     *
     * @param money 接收的钱
     * @return 实际收的钱
     */
    double acceptCash(double money);
}

/**
 * 正常收费
 *
 * @author 游四七
 * @date 2020/10/20
 */
public class NormalCash implements ICash{
    
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

/**
 * 返利
 *
 * @author 游四七
 * @date 2020/10/20
 */
public class RebateCash implements ICash {

    /**
     * 满多少
     */
    private double moneyCondition;

    /**
     * 返利金额
     */
    private double rebateMoney;

    public RebateCash(double moneyCondition, double rebateMoney) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.rebateMoney = rebateMoney;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        if (money >= moneyCondition) {
            return money - rebateMoney;
        }
        return money;
    }
}

/**
 * 打折
 *
 * @author 游四七
 * @date 2020/10/20
 */
public class DiscountCash implements ICash {

    /**
     * 折扣率
     */
    private double moneyRebate;

    /**
     * 折扣率
     *
     * @param moneyRebate
     */
    public DiscountCash(double moneyRebate) {
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {

        return money * moneyRebate;
    }
}

关系图:
在这里插入图片描述

角色说明

  • 工厂类角色(CashFactory):本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,用来创建产品
  • 抽象产品角色(ICash):一般指具体产品继承的父类或实现的接口
  • 具体产品角色(DiscountCash、NormalCash...):工厂类创建的就是这个角色的实例,实现抽象产品角色

优缺点

优点

  • 调用者可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来
  • 与外界隔离开来,耦合性低

缺点

  • 所有创建类都集中在工厂类,一旦增加或减少某个产品,需要频繁修改工厂类,无法动态扩展
  • 简单工厂通常使用静态方法,使得无法由子类继承
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