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技能修炼
Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 K
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Description
寒假第三次周赛强势袭来,首先祝愿大能依靠自己所学的取得一个好成绩。学习之余,我们在这里说一个有关游戏的问题,你来解决一下。一般的游戏中人物技能在修炼时有个特点,就是后面的技能一般都要修炼了前面的某些个才可以修炼。比如10级有一个技能火弹术,20级有一个火焰术,那么此时假如你没修炼10级的火弹,你就不能直接修20级的火焰术,就是这样的道理。现在的问题是,给定一些个技能间的依赖关系,你来写程序来判断该以什么样的顺序来修炼这些技能。为了简化问题,我们用数代表不同的技能,一个数代表一种技能,输入形式N1 N2则代表N1是N2的前置技能。
Input
本题有多组测试数据,每组中第一行为两个数N(1 <= N <= 500)和M(1 <= M <= N*(N-1)/2),其中N表示技能总数,接下来有M行。每行是代表两个技能的数字N1和N2,表示N1是N2的前置技能。
Output
对每组测试数据,输出确定下来的技能修炼顺序,要求对于输入的每组数据,输出一行,一行中各技能之间以一个空格间隔(行尾不该有空格而是换行符)。
注意,对于排序的结果可能不是唯一的,这时要求先输出代表技能的数较小的。
Sample Input
4 3
1 2
2 3
4 3
Sample Output
1 2 4 3
Hint
对于上面的样例中2和4都是3的前置技能,但是数字2较小,因此先输出2。
Author
ZeroPointer@HRBUST
拓扑排序,然后结果可能不唯一,结果不唯一的话,输出字典序最小的那个。
下面是AC代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m,vis[1005],e[1005][1005];
bool judge(int k)//判断还有没有比k更小的
{
for(int i=1; i<=n; i++)
if(e[k][i])
{
return 0;
}
return 1;
}
bool clea(int k)//输出k以后,比k小的关系就不需要管了
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
e[i][k]=0;
}
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
memset(e,0,sizeof(e));
int x,y;
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i=0; i<m; i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
e[y][x]=1;
}
int cnt=0;
while(cnt<n)
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
if(vis[i])
continue;
if(judge(i))
{
if(cnt)
printf(" ");
printf("%d",i);
vis[i]=1;
cnt++;
clea(i);
break;
}
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}