#调用sys模块,负责程序与python解释器的交互,提供了一系列的函数和变量,用于操控python的运行时环境
import sys
#调用pygame库
import pygame
#调用pygame中的所有常量,便于使用(主要是懒)
from pygame.locals import *
white = 255,255,255
bule = 0,0,255
#初始化pygame
pygame.init()
#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口,分别率位(600x500)screen:屏幕
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
#创建字体对象,用于绘制文本(None,60):none为默认字体,60是字体大小
myfont = pygame.font.Font(None,60)
#第一个参数是文本内容,第二个为抗锯齿字体,第三位颜色
#textImage = myfont.render("Hello PyGame_PieGame",True,white)
#等待退出(任意键退出)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(bule)#清屏
#绘制一个圆
color = 255,255,0
position = 300,250
radius = 100
width = 10
#screen.blit(textImage,(100,100))#进行绘制
pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)
pygame.display.update()#刷新显示
pygame_drawCircle使用pygame画一个圆
最新推荐文章于 2024-08-16 13:41:03 发布