【每日一练】pygame绘制圆球左右回弹小实例

import random
import pygame
import time
# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
w_x = 400
w_y = 600
wind = pygame.display.set_mode((w_x, w_y))
# 游戏界面背景
wind.fill((255, 255, 255))
# 游戏标题
pygame.display.set_caption("动画原理")
# 刷新界面
pygame.display.flip()
# 定义变量设置随机坐标
c_x = random.randint(25, 400)
c_y = random.randint(25, 600)
cx_s = 2
# 游戏循环
while True:
    # 设定随机的颜色变量
    R = random.randint(0, 255)
    G = random.randint(0, 255)
    B = random.randint(0, 255)
    # 用时间的sleep方法控制球的速度
    time.sleep(0.001)
    # 圆的X坐标值
    c_x += cx_s
    #判断圆的X坐标值大于或等于窗口宽值
    if c_x >= w_x-25:
        cx_s = -1
    #再次判断圆的X坐标值是否小于等于窗口宽值
    if c_x <= 25:
        cx_s += 1
    # 绘制一个圆,坐标为随机
    pygame.draw.circle(wind, (R, G, B), (c_x, c_y), 25)
    # 刷新界面,因每次界面的球位置都不一样,所以呈现动画视觉
    pygame.display.update()
    # 渲染背景,为了覆盖上次绘制的球,不然界面会出现很多个球
    wind.fill((255, 255, 255))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

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