面试题

四种引用类型

  1. 强引用
    默认引用形式,比如
Object obj = new Object(); //只要obj还指向Object对象,Object对象就不会被回收
obj = null;  //手动置null

回收机制:只有被赋予null时才会被回收,内存不足时抛出OutOfMemoryError

  1. 软引用
public class TestOOM {
    private static List<Object> list = new ArrayList<>();
    public static void main(String[] args) {
         testSoftReference();
    }
    private static void testSoftReference() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            byte[] buff = new byte[1024 * 1024];
            SoftReference<byte[]> sr = new SoftReference<>(buff);
            list.add(sr);
        }
        
        System.gc(); //主动通知垃圾回收
        
        for(int i=0; i < list.size(); i++){
            Object obj = ((SoftReference) list.get(i)).get();
            System.out.println(obj);
        }
        
    }
    
}

回收机制:内存足够时,不回收软引用类型;类型不足时,程序报错

  1. 弱引用
 private static void testWeakReference() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            byte[] buff = new byte[1024 * 1024];
            WeakReference<byte[]> sr = new WeakReference<>(buff);
            list.add(sr);
        }
        
        System.gc(); //主动通知垃圾回收
        
        for(int i=0; i < list.size(); i++){
            Object obj = ((WeakReference) list.get(i)).get();
            System.out.println(obj);
        }
    }

回收机制: 只要系统开始内存回收就被回收掉

  1. 虚引用
    回收机制: 随时被回收

线程状态

状态说明
New初始状态,线程被构建,但是没有启动start()方法
RUNNABLE运行状态,就绪和运行两种状态被称为"运行中"
BLOCKED阻塞状态
WAITING等待状态,等待其他线程通知
TIME_WAITING超时等待,等一段时间后返回
TERMINATED终止状态,表示当前线程执行完毕

使用数组实现栈

public class MyStack {
    private int[] storage;//存放栈中元素的数组
    private int capacity;//栈的容量
    private int count;//栈中元素数量
    private static final int GROW_FACTOR = 2;

    //TODO:不带初始容量的构造方法。默认容量为8
    public MyStack() {
        this.capacity = 8;
        this.storage=new int[8];
        this.count = 0;
    }

    //TODO:带初始容量的构造方法
    public MyStack(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 1)
            throw new IllegalArgumentException("Capacity too small.");

        this.capacity = initialCapacity;
        this.storage = new int[initialCapacity];
        this.count = 0;
    }

    //TODO:入栈
    public void push(int value) {
        if (count == capacity) {
            ensureCapacity();
        }
        storage[count++] = value;
    }

    //TODO:确保容量大小
    private void ensureCapacity() {
        int newCapacity = capacity * GROW_FACTOR;
        storage = Arrays.copyOf(storage, newCapacity);
        capacity = newCapacity;
    }

    //TODO:返回栈顶元素并出栈
    private int pop() {
        count--;
        if (count == -1)
            throw new IllegalArgumentException("Stack is empty.");

        return storage[count];
    }

    //TODO:返回栈顶元素不出栈
    private int peek() {
        if (count == 0){
            throw new IllegalArgumentException("Stack is empty.");
        }else {
            return storage[count-1];
        }
    }

    //TODO:判断栈是否为空
    private boolean isEmpty() {
        return count == 0;
    }

    //TODO:返回栈中元素的个数
    private int size() {
        return count;
    }

}

数组和链表区别

数组链表
内存连续内存不连续,通过指针联系在一起
查找容易,增加删除会移动大量元素增加删除只需要修改对应的内存即可,查找需要从首元素开始顺着指针找
快速访问,很少插入和删除经常删除插入元素

HashMap 和 Hashtable 的区别

HashMapHashtable
线程非安全线程安全
效率高效率低
null可以作为键,但是只可以有一个,可以有一个或多个键对应值为null键值不能为null
默认初始大小11,扩充容量变为2n+1默认初始大小为16,每次扩充容量变为2倍
链表长度大于阀值(默认为8),链表转化为红黑树

HashMap 和 HashSet 区别

HashMapHashtable
实现Map接口实现Set接口
存储键值对存储对象
使用key计算HashCode使用成员对象计算hashcode值,使用equals()方法判断对象相等性

== 和 equals 区别

HashMapHashtable
判断两个变量或实例是否指向同一个内存空间判断内存空间值是否相等
内存地址进行比较字符串内容比较
引用是否相同值是否相等

HashMap 原理实现

二进制

原理

  1. 拉链法,数组和链表相结合,创建一个链表数组,数组中每一个格都为链表,若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。当链表长度大于默认阀值(8),将链表转为红黑树
  2. 长度为2的幂次方:
    • 为了减少哈希碰撞,尽量将数据分配均匀;因为Hash值范围为-2147483648到2147483647,大概40亿的映射空间,内存放不下,用之前先对数组的长度取模运算
    • 对应的算法为hash&n-1,取模算法只有当分母为 2 n 2^n 2n 才想等同于取模,采用位于算法能够提高效率

二叉查找树(Binary Search Tree)

特性:

  1. 左子树上所有节点值小于或者等于根节点值
  2. 右子树上所有节点值大于或者等于根节点值
  3. 左右子树也分别为二叉排序树
  4. 查找的最大次数等同于树的高度
    缺陷:
    多次插入会导致树不平衡,查找变为线性

红黑树(Red Black Tree)

特性:

  1. 节点是红色或者黑色
  2. 根节点是黑色
  3. 每个叶子节点都是黑色的空节点(Nil节点)
  4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色
  5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点
    结构会保证从根节点到叶子节点长度不会超过最短路径2倍

ConcurrentHashMap

1.8之前

1.8

CAS

上下文切换

多线程编程中一般变成数量大于CPU核心个数,而一个CPU核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU采用的策略是为每个线程分配时间片并轮换,当一个线程用完并重新处于就绪状态让其他线程使用,这个过程就属于一个上下文切换

死锁的四个条件

  1. 互斥条件: 资源再某一个时刻只能被一个线程占用
  2. 请求与保持条件: 一个线程因请求资源而堵塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件: 线程已获得的资源在未使用完之前不得被其他线程夺取,只有自己使用完毕才能释放资源
  4. 循环等待条件: 多个线程形成收尾相接的循环等待资源

sleep和wait区别

sleepwait
不释放锁释放锁
暂停线程暂停线程
暂停执行线程间交互/通信
方法执行完,线程自动苏醒线程不会自动苏醒,需要别的线程notify()或者notifyAll()方法;或者使用超时方法自动苏醒

线程中调用start()方法时会执行run()方法,为什么不直接调用run()方法?

调用start()方法会使线程进入就绪状态,当分配到时间片后就会开始运行;直接执行run()方法会把此方法当成一个普通方法在main()线程中执行,不是真正的多线程

AQS原理分析

AQS

Sheel 编程

shell

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