Java设计模式(五)----装饰器模式

装饰器模式,就是包装模式(Wrapper)模式。包装的含义就是对一个原先存在的类进行扩展。

一般进行扩展时有两个方案,继承或者组合,但是不鼓励继承,一般使用组合来扩展功能。

装饰器中的角色有:

1. 抽象构建角色

给出一个抽象接口,用来规范准备接受附加责任的对象。

2.具体构件角色

定义一个将要接受附加责任的类

3.装饰角色

持有一个构件对象的实例,定义一个与抽象构件角色接口一致的接口

4.具体装饰角色

负责给构件对象贴上附加的责任


例子可以以Dota的英雄学习技能为例子,Hero就是抽象构件,而具体的英雄就是继承它的,而技能框就是装饰角色(Skills),具体的装饰角色就是技能点。


/**
 * @author: wayne
 * @desc: 抽象构件角色---英雄接口,规范接口
 * @date: 2018/1/2 14:06
 * @version: 1.0
 */
public interface Hero {

    /**
     * 学习技能接口
     */
    public void learnSkills();

}


/**
 * @author: wayne
 * @desc:  具体构件角色--英雄Dr
 * @date: 2018/1/2 14:13
 * @version: 1.0
 */
public class Dr implements Hero {

    private String name;

    public Dr(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println(name + "学习过技能");
    }
}


/**
 * @author: wayne
 * @desc: 装饰角色---技能栏,技能分4个
 * @date: 2018/1/2 14:17
 * @version: 1.0
 */
public class Skills implements Hero{

    private Hero hero;

    public Skills(Hero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        hero.learnSkills();
    }
}

/**
 * @author: wayne
 * @desc: 技能--E
 * @date: 2018/1/2 14:19
 * @version: 1.0
 */
public class SkillE extends Skills{

    private String skillName;

    public SkillE(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能点:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}

/**
 * @author: wayne
 * @desc: 技能M
 * @date: 2018/1/2 14:21
 * @version: 1.0
 */
public class SkillM extends Skills{

    private String skillName;

    public SkillM(Hero hero, String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能点:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}

/**
 * @author: wayne
 * @desc: 技能R
 * @date: 2018/1/2 14:21
 * @version: 1.0
 */
public class SkillR extends Skills{

    private String skillName;

    public SkillR(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能点:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}

/**
 * @author: wayne
 * @desc: 技能T
 * @date: 2018/1/2 14:21
 * @version: 1.0
 */
public class SkillT extends Skills{

    private String skillName;

    public SkillT(Hero hero, String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }
    
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能点:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}

/**
 * @author: wayne
 * @desc:
 * @date: 2018/1/2 14:23
 * @version: 1.0
 */
public class Player {

    public static void main(String[] args) {

        Hero hero = new Dr("黑暗游侠");
        Skills skills = new Skills(hero);

        Skills m = new SkillM(skills,"M--射手天赋");
        Skills r = new SkillR(m,"R--霜冻之箭");
        Skills t = new SkillT(r,"T--强击光环");
        Skills e = new SkillE(t,"E--沉默魔法");

        e.learnSkills();

    }

}
学习了技能点:E--沉默魔法
学习了技能点:T--强击光环
学习了技能点:R--霜冻之箭
学习了技能点:M--射手天赋
黑暗游侠学习过技能

动手写了一下装饰器结构的代码,有了一点认识之后,可以再去看看Java I/O部分的构造,I/O部分使用的就是装饰器模式。

        File file = new File("D:/test.txt");
        InputStream s = new FileInputStream(file);
        BufferedInputStream bfs = new BufferedInputStream(s);

这是我们平时写IO时常写的结构,打开一个File,构建一个输入流,或许还需要构建一个Buffed的输入流。这就是装饰。

1. 首先来看InputStream。代码不全贴了,可以看出它是一个抽象类,并且它是一个顶层的接口,在IO模式里,它上面没有任何父类了,因此可以认为它是一个抽象构件角色,联系例子中来理解,它就是Hero接口,定义了一套规范。。。。

public abstract class InputStream implements Closeable {

        private static final int MAX_SKIP_BUFFER_SIZE = 2048;

        public abstract int read() throws IOException;

        public int read(byte b[]) throws IOException {
            return read(b, 0, b.length);
        }
       
    }

2.FileInputStream,可以看见它是继承于InputStream,那么可以对应出它是Dr, 也就是具体构件对象。

public class FileInputStream extends InputStream {
        /* File Descriptor - handle to the open file */
        private final FileDescriptor fd;

        private FileChannel channel = null;

    }

3.在BufferedInputStream中,可以看见它继承于FilterInputStream。那么我们可以猜测, FilterInputStream必定是装饰角色了,就类似于上面的Skills,技能栏。而 BufferedInputStream就是具体的装饰角色,就是上面的4个技能点。

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
    
        private static int defaultBufferSize = 8192;

        /**
         * The internal buffer array where the data is stored. When necessary,
         * it may be replaced by another array of
         * a different size.
         */
        protected volatile byte buf[];

    }

4.FilterInputStream继承于InputStream这个顶级接口,保留了InputStream的引用。

 public class FilterInputStream extends InputStream {
        /**
         * The input stream to be filtered.
         */
        protected volatile InputStream in;
    }


参考链接:装饰器模式


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