设计模式之适配器模式

定义

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper),适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式.

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在.

适配器模式有对象适配器和类适配器两种实现.

模式结构

  1. Target:目标抽象接口,期待得到的接口
  2. Adapter:适配器
  3. Adaptee:适配者,需要适配的接口.
  4. Client:客户类

我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。

例子(类适配器):

  • ps2接口(Target)
public interface Ps2{
	void isPs2();
}
  • USB接口:
public interface USB{
	void isUsb();
}
  • USBer类:(Adaptee)
public class USBer implement USB{
	void isUsb(){
		System.out.printer("USB接口");
	}
}
  • 适配器(adapter)
public class Adapter extends USBer implement Ps2{
	@Override
	public void isPs2(){
		isUsb();
	}
}
  • 测试(client)
Ps2 ps = new Adapter();
ps.isPs2();
  • 打印结果
USB接口

例子(对象适配器):

  • ps2接口(Target)
public interface Ps2{
	void isPs2();
}
  • USB接口:
public interface USB{
	void isUsb();
}
  • USBer类:(Adaptee)
public class USBer implement USB{
	void isUsb(){
		System.out.printer("USB接口");
	}
}
  • 适配器(adapter)
public class Adapter implement Ps2{
	private USB usber;
	public Adapter(USB usb){
		this.usb = usb;
	}
	@Override
	public void isPs2(){
		usb.isUsb();
	}
}
  • 测试(client)
USB usb = new USBer();
Ps2 ps = new Adapter(usb);
ps.isPs2();
  • 结果
USB接口

类适配器模式和对象适配器模式的区别

  • 对象适配器将要适配的对象传到Adapter中,使用组合的形式实现接口兼容的效果,比类适配器更加灵活
  • 类适配器由于继承了被适配的对象,可以调用被适配的对象的所有暴露的方法,使用起来比较混乱

参考适配器模式

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