Java多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力;
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如果所示:
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 子类要重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
1.父类Animal
public class Animal{
public int num = 10;
public static int age = 20;
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭");
}
public static void sleep(){
System.out.println("动物在睡觉");
}
public void run(){
System.out.println("动物在奔跑");
}
}
- 子类cat
public class Cat extends Animal{
public int num = 80;
public static int age = 90;
public String name = "tomCat";
public void eat(){
System.out.println("猫吃饭");
}
public static void sleep(){
System.out.println("猫在睡觉");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫在抓老鼠");
}
}
- 测试类
Animal am = new Cat();
am.eat();
am.sleep();
am.run();
//am.catchMouse(); //这里先注释掉,等会会说明
//System.out.pritionln(am.name); //这里先注释,等会说明
System.out.println(am.num);
System.out.println(am.age);
可以看出:
- 子类Cat重写了父类Animal的非静态成员方法am.eat();的输出结果为:猫吃饭。调用子类
- 子类重写了父类(Animal)的静态成员方法am.sleep();的输出结果为:动物在睡觉。调用父类
- 未被子类(Cat)重写的父类(Animal)方法am.run()输出结果为:动物在奔跑。调用父类
- System.out.println(am.num);//输出结果为10。调用父类
- System.out.println(am.age);//输出结果为20。调用父类
只有非静态的成员方法,调用子类,其他的全部调用父类
多态的优点
- 提高了代码的维护性(继承保证)
- 提高了代码的扩展性(由多态保证)
class Animal {
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
public void sleep(){
System.out.println("狗站着睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫趴着睡觉");
}
}
class Pig extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
public void sleep() {
System.out.println("猪侧着睡");
}
}
//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
private AnimalTool(){}
/*
//调用猫的功能
public static void useCat(Cat c) {
c.eat();
c.sleep();
}
//调用狗的功能
public static void useDog(Dog d) {
d.eat();
d.sleep();
}
//调用猪的功能
public static void usePig(Pig p) {
p.eat();
p.sleep();
}
*/
//把所有的可能都归为动物类(向上转型,一劳永逸)
public static void useAnimal(Animal a) {
a.eat();
a.sleep();
}
}
class DuoTaiDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//我喜欢猫,就养了一只
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.sleep();
//我很喜欢猫,所以,又养了一只
Cat c2 = new Cat();
c2.eat();
c2.sleep();
//我特别喜欢猫,又养了一只
Cat c3 = new Cat();
c3.eat();
c3.sleep();
//...
System.out.println("--------------");
//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
//我们准备用方法改进
//调用方式改进版本
//useCat(c);
//useCat(c2);
//useCat(c3);
//AnimalTool.useCat(c);
//AnimalTool.useCat(c2);
//AnimalTool.useCat(c3);
AnimalTool.useAnimal(c);
AnimalTool.useAnimal(c2);
AnimalTool.useAnimal(c3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢狗
Dog d = new Dog();
Dog d2 = new Dog();
Dog d3 = new Dog();
//AnimalTool.useDog(d);
//AnimalTool.useDog(d2);
//AnimalTool.useDog(d3);
AnimalTool.useAnimal(d);
AnimalTool.useAnimal(d2);
AnimalTool.useAnimal(d3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢宠物猪
//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
Pig p = new Pig();
Pig p2 = new Pig();
Pig p3 = new Pig();
//AnimalTool.usePig(p);
//AnimalTool.usePig(p2);
//AnimalTool.usePig(p3);
AnimalTool.useAnimal(p);
AnimalTool.useAnimal(p2);
AnimalTool.useAnimal(p3);
System.out.println("--------------");
//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
//前面几个必须写,我是没有意见的
//但是,工具类每次都改,麻烦不
//我就想,你能不能不改了
//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
//改用另一种解决方案,AnimalTool.useAnimal(向上转型)。
}
/*
//调用猫的功能
public static void useCat(Cat c) {
c.eat();
c.sleep();
}
//调用狗的功能
public static void useDog(Dog d) {
d.eat();
d.sleep();
}
*/
}
多态的弊端
- 不能使用子类的特有功能
我就想使用子类的特有功能?行不?
行。
怎么用呢?
A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型) - 对象间的转型问题:
向上转型:
Fu f = new Zi();
向下转型:
Zi z = (Zi)f;//要求该f必须是能够转换为Zi的。(所属关系)