3D知识
代码乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl中reflect反射算法
Opengl中reflect反射算法在opengl或者其他的游戏引擎shader(比如unity3d中),都有一个方法叫做reflect用来计算光的反射向量,他的参数就是入射光向量和像素法线向量。reflect(R,N)。那么他的内部原理到底是什么呢?我们先来看下下面这个图片:如图所示,L就是入射向量,N就是法线,R就是反射向量,r是R平移到L的箭头上和N构成了一个三角形(向量没有位置,只有方向,所以可以随便平移),l是L平移到R的箭头上和N构成了一个三角形,于是这就构成了一个菱形。我们根据向量点积原创 2020-07-03 00:17:34 · 2505 阅读 · 3 评论 -
OPENGL 投影矩阵原理
OPENGL 投影矩阵原理前言总览透视投影合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入前言文章参考自这里,英语好的小伙伴可...翻译 2020-01-09 22:36:03 · 523 阅读 · 0 评论