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原创 [Unity3D课堂作业] Priests and Devils 牧师与恶魔
先把游戏效果po一下吧(白色胶囊体代表牧师、红色胶囊体代表魔鬼、蓝色代表船、两条白色圆柱体代表两岸):这次作业与TA的实现方法稍有不同,多用了两个类:PersonStatus(动态加载到6个牧师和恶魔上)用来管理角色上船(即下岸)以及上岸(即下船)的行为;BoatBehaviour(动态加载到船上)用来管理船的移动行为。同时增加了一个IGameJudge接口,用于判断胜利/失败
2017-02-25 18:01:13 871
原创 [Unity小技巧] 使用射线Raycast判断某个方向是否有碰撞体
我们做游戏开发的时候,可能会遇到类似这样的一个问题:一个物体加上了Rigidbody刚体受重力下降,在它下降的时候我们需要提前知道它的下方是否有碰撞体能接住它。类似下面的
2017-02-15 22:59:09 25175
[计算机视觉] 图像拼接 Image Stitching C++源码
2017-12-18
空空如也
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