Unity
Eiffai
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity在移动设备获取相机权限
问题描述我们团队在做unity-android工程的时候遇到了相机权限的问题,unity可以有两种模式导出,直接导出apk和导出android工程,后者可以直接用如下的编译后处理,直接在AndroidManifest.xml里面添加相机权限,但是这种方式对于前者——直接导出apk还是获取不到权限。public static void OnPostprocessBuild(BuildTa原创 2018-01-30 21:29:44 · 7467 阅读 · 6 评论 -
unity 点击Ended状态判断是否点击在UI上
问题描述Unity移动端在解决点击UI界面的误触问题的时候会采用如下代码:if (thisTouch.phase == TouchPhase.Began) { if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {原创 2018-02-07 19:25:49 · 568 阅读 · 0 评论 -
unity导出ios设置bundle identifier
问题描述在unity导出到ios工程的时候会遇到设置bundle的问题,每次导出以后都要手动到General里面设置一遍很麻烦。问题解决在unity里面的Edit-Project setting-player-other setting 里面可以设置bundle identifier。...原创 2018-04-11 16:21:28 · 1472 阅读 · 0 评论 -
Unity的dropdown需要二次点击并且没有执行回调函数
问题描述在用unity5.6.4p1进行开发的时候遇到用unity原生的dropdown的UI控件的时候,在设置好On Value Changed的绑定的回调函数以后,发现运行以后,dropdown的列表里面的元素需要点两下才会完成选择,而且绑定的回调函数不会运行到。问题解决对比了别人的正常的工程,发现是在绑定函数的下面有一个选择框,里面是None导致这个问题,点击框右边的小...原创 2018-04-17 14:28:34 · 1533 阅读 · 0 评论 -
摄像机目标渲染纹理targetTexture
https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/52431470 记录一下转载 2018-09-05 16:09:03 · 3096 阅读 · 0 评论 -
Unity从矩阵中获取Scale,Rotation,Position信息
问题描述需要从一个4*4变换矩阵中获取Scale,Rotation,Position信息,其中矩阵格式为(0,3)(1,3)(2,3)表示的是Position,所以Position信息直接去这三位就好了。下面代码是获取Scale和Rotation的。代码获取Scalepublic Vector3 ExtractScale (Matrix4x4 matrix) { Vect...原创 2018-10-19 14:49:29 · 5432 阅读 · 0 评论 -
unity传字符串指针到ios
问题描述需要unity从ios获取一个长度未知的std::string代码实例unity端写两个函数,获取长度和获取字符串的[DllImport ("__Internal")]private static extern int getDsptLength();[DllImport ("__Internal")]private static extern void getDsp...原创 2018-10-30 19:53:04 · 450 阅读 · 0 评论