先来介绍一下要用到的函数(win32版)
函数原型:HMENU GetSystemMenu(HWND hWnd,BOOL bRevert);
参数: hWvd:拥有窗口菜单拷贝的窗口的句柄。
BPevert:指定将执行的操作。如果此参数为FALSE,GetSystemMenu返回当前使用窗口菜单的拷贝的句柄。该拷贝初始时与窗口菜单相同,但可以被修改。
如果此参数为TRUE,GetSystemMenu重置窗口菜单到缺省状态。如果存在先前的窗口菜单,将被销毁。 返回值:如果参数bRevert为FALSE,返回值是窗口菜单的拷贝的句柄:如果参数bRevert为TRUE,返回值是NULL。
1.创建一个基于对话框的程序
2.打开资源菜单的String Table
在上面添加一项,例如我添加的是ID_TEST,102,实验
这就是要用菜单的ID和标题
在Initstance()函数中添加如下代码
CMenu *pSysMenu=GetSystemMenu(false);//获得菜单句柄
if(pSysMenu)
{
BOOL bNameValid;
CString strTestMenu;
bNameValid=strTestMenu.LoadString(ID_TEST);
ASSERT(bNameValid);
if(!strTestMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST,strTestMenu);
}
}
接下来介绍一下AppendMenu函数
原型
BOOL AppendMenu(HMenu hMenu,UINT uFlags,UINT uIDNewltem,LPCTSTR lpNewltem);
hMenu
将被修改的菜单条、下拉式菜单、子菜单、或快捷菜单的句柄。
UFlag
控制新菜单项的外观和性能的标志。此参数可以是备注里所列值的组合。
UIDNewltem
指定新菜单项的标识符,或者当uFlags设置为MF_POPUP时,表示下拉式菜单或子菜单的句柄。
LpNewltem
指定新菜单项的内容。此参数的含义取决于参数uFlags是否包含MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW
备注:
MF_BITMAP:将一个位图用作菜单项。参数lpNewltem里含有该位图的句柄。
MF_CHECKED:在菜单项旁边放置一个选取标记。如果应用程序提供一个选取标记,位图(参见SetMenultemBitmaps),则将选取标记位图放置在菜单项旁边。
MF_DISABLED:使菜单项无效,使该项不能被选择,但不使菜单项变灰。
MF_ENABLED:使菜单项有效,使该项能被选择,并使其从变灰的状态恢复。
MF_GRAYED:使菜单项无效并变灰,使其不能被选择。
MF_MENUBARBREAK:对菜单条的功能同MF_MENUBREAK标志。对下拉式菜单、子菜单或快捷菜单,新列和旧列被垂直线分开。
MF_MENUBREAK:将菜单项放置于新行(对菜单条),或新列(对下拉式菜单、子菜单或快捷菜单)且无分割列。
MF_OWNERDRAW:指定该菜单项为自绘制菜单项。菜单第一次显示前,拥有菜单的窗口接收一个WM_MEASUREITEM消息来得到菜单项的宽和高。然后,只要菜单项被修改,都将发送WM_DRAWITEM消息给菜单拥有者的窗口程序。
MF_POPUP:指定菜单打开一个下拉式菜单或子菜单。参数uIDNewltem下拉式菜单或子菜单的句柄。此标志用来给菜单条、打开一个下拉式菜单或于菜单的菜单项、子菜单或快捷菜单加一个名字。
MF_SEPARATOR:画一条水平区分线。此标志只被下拉式菜单、子菜单或快捷菜单使用。此区分线不能被变灰、无效或加亮。参数IpNewltem和uIDNewltem无用。
MF_STRING:指定菜单项是一个正文字符串;参数lpNewltem指向该字符串。
MF_UNCHECKED:不放置选取标记在菜单项旁边(缺省)。如果应用程序提供一个选取标记位图(参见SetMenultemBitmaps),则将选取标记位图放置在菜单项旁边。
效果如下
3.在该菜单前面添加小图标
首先是添加一个 位图文件到资源里
添加下面三行到Initstance函数中
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
pSysMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_TEST,MF_BYCOMMAND,&bmp,&bmp);
bmp.Detach();//必须要,不然位图不出现
该函数完整实现代码如下
BOOL CMFCApplication2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid1, bNameValid2;
CString strAboutMenu1, strAboutMenu2;
bNameValid1 = strAboutMenu1.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
bNameValid2 = strAboutMenu2.LoadString(ID_TEST);
ASSERT(bNameValid1);
ASSERT(bNameValid2);
if (!strAboutMenu1.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu1);
}
if (!strAboutMenu2.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_TEST, strAboutMenu2);
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
pSysMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_TEST,MF_BYCOMMAND,&bmp,&bmp);
bmp.Detach();//必须要,不然位图不出现
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
效果
最后讲讲SetMenuItemBitmaps函数
BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, constCBitmap* pBmpChecked );
函数的返回值为BOOL类型,设置成功,则返回ture,否则返回false.
函数的第一个参数表示菜单项的位置,可以通过索引和ID号两种方式来进行访问,这个需要又第二个参数nFlags来决定。
第二个参数决定函数是通过索引还是ID号来访问菜单项:为MF_BYCOMMAND 则表示为通过ID号访问。为MF_BYPOSITION则表示通过索引访问。
第三个参数表示当菜单没有被选中时的位图标记。
第四个参数表示当菜单被选中时的位图标记。