与Godot其他脚本语言的对接

Godot项目中,GDScript、VisualScript等多脚本语言可以共存并相互通信。通过Object.call或Object.callv方法,不同语言间能方便地调用彼此的方法。GDScript的some_object.some_method(a, b)在内部会转化为callv调用,各语言尽管可能调用方式略有不同,但都能实现相同的功能。 Variant.call也可用于调用核心类型的方法,只要语言绑定支持。" 105295984,7161714,Antd与Express实现文件上传,"['前端开发', 'React', 'antd', '文件上传', '后端开发', 'Express']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Interfacing with Other Godot Scripting Languages

Godot的内部架构允许多个脚本语言和系统共存于一个项目中,甚至可以相互通信。
系统的工作方式会影响GDScript内部的工作方式。调用在其他脚本语言中定义的方法尤其容易,因为它是专门为Godot设计的。

调用对象上方法的统一方法是使用Object.call或Object.callv。 无论您使用哪种语言调用,它都可以所有语言工作。

GDScript的调用机制的工作方式完全相同。 如果键入some_object.some_method(a,b),则在内部执行some_object.callv(“ some_method”,[a,b])。 如图所示,所有语言都可以使用相同的语法。在这里插入图片描述

一个GDScript调用VisualScript上的方法。

extends Node func _ready():
	$"../VSNode".a_visual_script_method()

不同的语言可能会使用不同的方式调用callv,但归根结底就是这样。 或者,可以使用Variant.call。 这也会自动处理核心类型的方法,例如String.length。 只要语言绑定公开了这些方法,它就可以调用Godot中使用的任何其他脚本语言。

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