五分钟做一个简单的响应式Godot GUI

Godot 五分钟做一个简单的响应式Godot GUI

做一个如下图所示的简单响应式GUI:
在这里插入图片描述

分解UI模型

我要做的最终GUI画面使这样的:
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当在图纸上构思好自己的界面时,下一步要做的就是如何做出来?首先要分析该如何组成,该用什么容器组织。以上图为例:
整个界面上下左右都留白,第一想到的就是MarginContainer.利用Custom Constants或者Margin使UI距离屏幕边缘有一定距离。

插画在右侧,标志和菜单按钮,版本号在左侧,可以利用HBoxContainer并排它们。然后在右侧在添加个CenterContainer,使插画居中。

左侧的菜单按钮,logo,版本号垂直排列,可以用VBoxContainer纵向排列它们。而菜单按钮位于版本号和logo中间,可以使用VBoxContainer包含它们,然后将Alignment(对齐)更改为center。然后在垂直方向展开,已占用最大地方。这样即使屏幕压扁,菜单按钮还是会在中间,而logo和版本还是会分别在顶部和底部。

开始制作

新建场景,添加MarginContainer,命名为Mainmenu.
在这里插入图片描述
设置内边距,让内部元素与边框保持一定距离。
在这里插入图片描述
添加HBoxContainer,使插画和logo,菜单按钮,版本号横向排列。再将VBoxContainer和CenterContainer添加为HBoxContainer子节点。CenterContainer存放插画,VBoxContainer存放logo,菜单按钮,版本号,使它们纵向排列。
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VBoxContainer添加5个TextureRect,把对应的图片拖放到Texture,并重命名。CenterContainer添加一个TextureRect并重命名,把插画拖到Texture属性。
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此时如下图:
在这里插入图片描述
为了菜单按钮上下留白,再添加一个VBoxContainer,把菜单按钮包含再其中。
在这里插入图片描述
设置VBoxContainer的Size Flags,垂直方向展开以占用更多空间。
在这里插入图片描述
Alignment(对齐)属性为居中
在这里插入图片描述
此时:
在这里插入图片描述
这样就做完了,试试运行一下,并改变窗口大小。

项目下载:响应式GUI

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