独立游戏 Godot游戏开发日志2游戏本地化对话和任务系统
开发日志2:
这段时间里我做了游戏本地化系统,对话和任务系统。
首先说说游戏本地化,大多数人可能会采用csv这种翻译格式,但是认为小游戏,没有太多文本的没问题。不会有太多工作量,维护起来也方便。但是当你项目越来越大的时候,这就是一场噩梦了!csv格式简单,修改后导出很难对比那里做了修改。其二翻译者可能不是自己,那就更麻烦了。所以我推荐使用gettext格式。使用 gettext 进行本地化,这是godot文档教程。里面教你怎么使用gettext来本地化,无论就两个步骤:
1.创建POT模板。
2.从POT模板创建PO文件。
POT模板遵循这个样式:
# Don't remove the two lines below, they're required for gettext to work correctly. msgid "" msgstr "" msgid "Hello world!" msgstr ""
你可用godot来编写导出,而不需要使用pybabel工具。自己写的话可以参考:pybabel-godot
还有从POT模板更新PO文件,我建议直接用Poedit软件,免费的。也可以使用gettext工具通过命令行来创建更新po文件。
对话和任务系统紧密联系在一起的,通常任务是通过对话接取的。关于编写对话,我推荐参考:godot开源强大的对话系统。适用于RPGS,视觉小说,互动小说和其他需要对话的游戏
作为独立游戏开发者,不建议一开始使用插件,像Dialogic这样的插件,除非你已经懂了怎么制作一个对话系统。还有一些连接可以参考:对话系统
任务系统呢?我目前基本框架已经写好了,目前写了两个类型的任务杀怪,上交物品。之后再扩展我想应该难度不大。任务系统编写我建议参考:Godot Open RPG里面的任务系统写法比较容易理解。