1.项目设置

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项目设置

游戏计划

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游戏对象

跳跃者

颜色着色器

圆圈

主场景


项目设置

从哪里开始?根据游戏的不同,以及你的想法有多丰满,答案可能很不一样。在我们的情况下,我已经做了一个游戏的原型,并提前想出了一些想法,这有点作弊。不过,它和我最初的想法还是有些分歧,这个系列也可能会如此–时间会证明一切。

在一个更大的项目中,你可能会从设计文档开始,它可以是简单的一页笔记,也可以是复杂的500页论文,阐述你的游戏世界、剧情和机制的每一个细节。我们在这里不需要这么多涉及的东西,所以我们只需要介绍一下游戏计划。

游戏计划

在这款游戏中,玩家控制着一个 “角色”,从一个圆圈跳到另一个圆圈。跳跃是由点击或触碰发起的,如果你没有击中另一个圆圈,你就输了。分数与你的生存时间有关,难度会随着时间的推移而增加,圆圈会移动、缩小和/或过期。这个想法是快节奏的,短小的游戏,给人一种“顶上那个”的感觉。尽可能的保持艺术的简单和干净,用视觉和音频效果来增加吸引力。

我们将使用GLES 3开始。目前还不清楚这是否会产生任何影响。一旦进入移动测试阶段,我们将看看是否有必要改用GLES 2。

你也可以在Github上关注这个项目

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