Godot引擎游戏开发项目
文章平均质量分 96
Godot引擎游戏开发项目,初学者
不想打工
这个作者很懒,什么都没留下…
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第五章-丛林跳跃(平台)
在本章中,你将以《超级马里奥兄弟》的传统构建一个经典的平台、风格游戏。 平台游戏是一种非常流行的类型,了解它们的工作原理可以帮助你做出各种不同的游戏风格。平台游戏的物理学可能会非常复杂,你会看到Godot的KinematicBody2D物理节点的功能如何帮助你实现你所需要的角色控制器功能,在这个项目中,你将了解:使用KinematicBody2D物理节点。将动画和用户输入结合起来,产生复杂的角色行为。使用ParallaxLayers创建无限滚动的背翻译 2021-03-02 14:52:43 · 796 阅读 · 0 评论 -
第四章-太空陨石
太空陨石 现在,你应该对在Godot中工作越来越得心应手了;添加节点、创建脚本、在Inspector中修改属性等等。随着你在本书中的进步,你将不会被迫一次又一次地重温基础知识。如果你发现自己被卡住了,或者觉得自己不太记得某件事情是怎么做的,可以随时跳回之前的项目,在那里有更详细的解释。当你重复使用Godot中比较常见的操作时,它们会开始感觉越来越熟悉。同时,每一章都会向你介绍更多的节点和技术,以扩展你对Godot功能的理解。翻译 2021-01-19 15:04:18 · 476 阅读 · 0 评论 -
第三章-逃离迷宫
在上一章中,您了解了Godot的节点系统是如何工作的,从而允许您使用较小的构建块构建复杂的场景,每个构建块为游戏对象提供不同的功能。 随着您进入更大,更复杂的项目,该过程将继续。 但是,有时您会发现自己在多个对象中复制了相同的节点和/或代码,并且该项目将引入一些减少重复代码量的技术。在本章中,你将建立一个名为逃离迷宫的游戏。在这个游戏中,你将尝试在迷宫中导航,找到出口,同时避开游荡的敌人。翻译 2020-12-21 09:39:51 · 1102 阅读 · 1 评论 -
第二章-Coin Dash
Coin DashProject setup向量和2D坐标系VectorsPixel rendering像素渲染第一部分–玩家场景创建场景精灵动画碰撞形状编写Player脚本移动Player关于delta选择动画开始和结束玩家的移动准备碰撞第2部分-硬币场景节点设置使用组脚本第三部分–主场景节点设置主脚本初始化开始新游戏检查剩余硬币第4部分–用户界面节点设置锚和边距信息标签分数和时间显示容器通过GDScript更新UI使用按钮游戏结束将HUD添加到Main第5部分-完成视觉效果什么是补间?声音提升能力硬币动翻译 2020-11-21 20:17:58 · 677 阅读 · 1 评论 -
第一章-介绍
介绍一般建议什么是游戏引擎?什么是Godot?下载Godot其他安装方法Godot UI概述Project Manager选择文件名编辑器窗口关于节点和场景Godot中的脚本关于GDScript总结无论你是想要从事的职业还是休闲爱好,游戏开发都是一项有趣而有意义的工作。现在是开始游戏开发的最佳时机。现代化的编程语言和工具使构建高质量的游戏并将其发布到全世界变得比以往任何时候都容易。如果你正在阅读本书,那么你已经踏上了制作梦想中的游戏的道路。本书是对Godot游戏引擎及其2018年初发布的新3.0版本的介翻译 2020-11-14 12:56:49 · 1197 阅读 · 0 评论