运行循环 - 负责所有事情的监听
模式决定了事件的级别
1.重要概念
1. 保证应用程序不退出
2. 监听所有的事件
3.如果没有事件发生,运行循环会进入休眠状态,等到事件发生后 重新启动
4.子线程的运行循环默认是不启动的
5.主线程的运行循环默认是开启的
NSDefaultRunLoopMode 时钟网络...
NSRunLoopCommonModes:用户交互,响应级别高,一旦触发时间和网络都会暂停
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 表示发生用户交互的时候,时钟仍然会触发!
// 表示发生用户交互的时候,时钟仍然会触发!
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 调度时钟,默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环
// self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
如果触发方法非常耗时,使用NSRunLoopCommoModes 会造成卡顿
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 在子线程开启时钟!由于子线程的运行循环没有启动,所以没法监听时钟事件
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 表示发生用户交互的时候,时钟仍然会触发!
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 开启运行循环 - 启动运行循环 - 这句代码就是一个死循环!
// 如果不停止运行循环,不会执行后续的任何代码
// 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁!
CFRunLoopRun();
NSLog(@"come here");
});
}