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UE4
文章平均质量分 68
懒是动力之源
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4 项目打包流程设计,以及增量更新,客户端更新程序设计。
基本流程(可以简单通过颜色一致的来快速定位相关逻辑)图片右键新标签打开查看原图1.创建基础发布包(BaseReleaseVersion)Parsing command line: -ScriptsForProject=D:\jenkins\workspace\IterativePackage\BMXDriving.uproject BuildCookRun -project=D:\jenkins\workspace\IterativePackage\BMXDriving.uproject -noP原创 2022-02-24 13:57:56 · 2599 阅读 · 1 评论 -
UE4 不受游戏暂停影响的Timer /Delay C++蓝图都能用
UE4 不受游戏暂停影响的Timer /Delay C++蓝图都能用原因业务逻辑需要,以及因为序列帧实现的ui动图是通过tick刷的,暂停时ui tick会暂停,只能通过写一个不受暂停影响的timer去刷序列帧,为了填一个坑,而出来的另一个坑,大家都是挖坑人。基本原理重点就是 actor 的 SetTickableWhenPaused(true),就是标记actor在游戏暂停时,是否能够执行Tick(float DeltaTime)运用了什么知识通过FName调用蓝图方法,C++原创 2021-04-09 20:56:16 · 2046 阅读 · 0 评论 -
UE4 Crypto++ Plugin With AES(支持安卓)
基于cryptopp v8.2 开发的UE4加密库,支持Android 和Windows平台,在UE 4.23版本测试没问题坑在编译安卓环境的时候没少遇到坑,先是try except的打包问题,在build.cs加一行bEnableExceptions = true;再就是RTTI的问题,原因就是,库里面用了throw、typeid()、dynamic_cast()等方法AESCripto Function :Access violation - no RTTI data!解决办法就是在 bui原创 2021-04-05 19:32:56 · 859 阅读 · 2 评论