UE4 Crypto++ Plugin With AES(支持安卓)

基于cryptopp v8.2 开发的UE4加密库,支持Android 和Windows平台,在UE 4.23版本测试没问题

github地址 https://github.com/horsun/UE4Cryptopp

在编译安卓环境的时候没少遇到坑,先是try except的打包问题,在build.cs加一行
bEnableExceptions = true;
再就是RTTI的问题,原因就是,库里面用了throw、typeid()、dynamic_cast()等方法
AESCripto Function :Access violation - no RTTI data!
解决办法就是在 build.cs(加解密所在的项目build.cs 或者插件build.cs)中加上一行
bUseRTTI = true;

UATHelper: Packaging (Android (ETC1)):   AndroidProject/Module.AndroidProject.cpp-armv7-es2.o:D:/projects/AndroidProject/Intermediate/Build/Android/AndroidProject/Development/AndroidProject/Module.AndroidProject.cpp:typeinfo for AAndroidProjectCharacter: error: undefined reference to 'typeinfo for ACharacter

UE4引擎中的代码都是禁用exception和RTTI功能的,如果在使用了UObject的代码中打开了RTTI,编译时会报上述错误。
如果代码中要使用throwtypeid()dynamic_cast()等这些exception和RTII功能应该办?
(1).将这一部分代码编译成第三方动态库,编译时打开exception和RTII功能,并且这些第三方提供给外部调用的接口头文件中不要有使用了exception和RTII功能的代码。
(2).将这一部分代码用单独的Module封装,在这个Module不要使用任何用到UObject及其相关子类的代码。这个Module中单独打开exception和RTII功能进行编译。<br>
摘自 https://blog.csdn.net/netyeaxi/article/details/86510678

因此,要将Lib函数和UE4类尽量的隔绝开来,就是将调用库的方法单独用原生C++类去声明实现,在插件里作为一个新的Module;UE4调用所需的加解密方法库再写另一个Module。
再有就是Cryptopp在打包android so文件的麻烦了,各种环境在windows折腾了半天,最后在Ubuntu直接一波成,大无语。

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