1.线程的生命周期开销非常高。线程的创建与销毁不是没有代价的,根据平台的不同,实际的开销也会有所不同,但线程的创建过程都会需要时间,延迟处理的请求,并且需要JVM和操作系统提供一系列的辅助操作。如果请求的到达率非常高且请求的处理过程是轻量级的,例如大多数服务器应用程序就是这种情况,为每个请求创建一个新线程将消耗大量计算资源。
2.资源消耗。活跃的线程消耗系统资源,尤其内存。如果可运行的线程数多于可用处理器的数量,那么有些线程将被闲置。 大量闲线程会占用内存,给垃圾回收器带来压力,大量的线程在竞争CPU资源时还将产生其他性能开销。如果你已经有足够多的线程是所有CPU保持忙碌状态,再创建线程反而会降低性能。
3.稳定性。在可创建线程的数量上存在一个限制,这个限制将随着平台的不同而不同,并且受多个因素制约,包括JVM启动参数,Thread构造函数中请求的栈大小,以及底层系统对线程的限制等。如果破坏了这个限制,很可能抛出OutOfMemoryError异常,要想从这些错误中恢复过来是非常危险的,更简单的办法是通过构造函数来避免超出这些限制。
在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐率,但是如果超出这个范围,再创建线程就会降低程序执行速度。过多的创建线程,整个应用程序会崩溃,要想避免这种危险,就要对应用程序创建的线程数量进行限制,全面测试应用程序,保证在线程数量达到限制时,程序也不会耗尽资源,