设计模式(十一)——对象性能模式-Singleton

对象模式所属类别简介-对象性能模式

面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是不可避免要付出一定的代价,虚函数会占用内存信息但是一般都可以忽略不计。不过有些情况还是需要注意。对象性能模式包括:singleton、flyweight

对象性能当前模式简介动机-Singleton

允许new一次

需求

只允许一个对象new

设计一

需求更改

设计一更改版本

违反原则

设计二

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton *m_instance;
	void test() { std::cout << "test" << std::endl; }
	static Singleton *getInstant();
private:
	Singleton(){ };
	
};

Singleton* Singleton::m_instance = NULL;

//单线程版本、线程非安全版本
//如果是两个线程,可能new2次 单线程使用
Singleton* Singleton::getInstant()
{ 
	if (m_instance == NULL)
	{
		m_instance = new Singleton;
	}
	return m_instance; 
}

//线程安全版本,但锁的代价过高
//返回m_instance是读操作 写才要锁,读不用 多线程并发量低可以用这个
//Singleton* Singleton::getInstance() {
//	Lock lock;
//	if (m_instance == NULL) {
//		m_instance = new Singleton();
//	}
//	return m_instance;
//}

//双检查版本-不推荐使用
//New默认顺序是分配内存,构造,把内存地址给m_instance
//但是指令层可能会打乱顺序(reorder) ,可能是分配内存,给内存地址,构造。
//比如线程1进行到new阶段,刚好只分配了内存,把内存给了m_instance,线程2进来不为空,返回了m_instance,但是这个m_instance还不能使用....编译器的问题
//Singleton* Singleton::getInstance() {
//	if (m_instance == NULL){
//		Lock lock;
//		if (m_instance == NULL) {
//			m_instance = new Singleton();
//		}
//	}
//	return m_instance;
//}


int main()
{
	Singleton *t = Singleton::getInstant();
	t->test();
	return 0;
}

设计二更改版本

设计二比设计一区别

模式定义

保证类仅有一个实例,并提供一个该实例的访问点。

模式结构

在这里插入图片描述

要点总结

1.不能支持拷贝构造函数和clone

class Singleton
{
public:
	static Singleton *m_instance;
	void test() { std::cout << "test" << std::endl; }
	static Singleton *getInstant();

private:
	//C98
	Singleton(){ };
	Singleton(Singleton&){}; //不允许拷贝
	Singleton& operator=(const Singleton&){};//不允许拷贝
	//C11
	//Singleton()=default;
	//Singleton(const Singleton&)=delete;
	//Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
	
};

2.可以设置构造函数为protected允许子类派生

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